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C++ HighLevelGpuProgramPtr::getPointer方法代码示例

本文整理汇总了C++中HighLevelGpuProgramPtr::getPointer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ HighLevelGpuProgramPtr::getPointer方法的具体用法?C++ HighLevelGpuProgramPtr::getPointer怎么用?C++ HighLevelGpuProgramPtr::getPointer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HighLevelGpuProgramPtr的用法示例。


在下文中一共展示了HighLevelGpuProgramPtr::getPointer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: attachChildShader

	//-----------------------------------------------------------------------
    void GLSLProgram::attachChildShader(const String& name)
	{
		// is the name valid and already loaded?
		// check with the high level program manager to see if it was loaded
		HighLevelGpuProgramPtr hlProgram = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton().getByName(name);
		if (!hlProgram.isNull())
		{
			if (hlProgram->getSyntaxCode() == "glsl")
			{
				// make sure attached program source gets loaded and compiled
				// don't need a low level implementation for attached shader objects
				// loadHighLevelImpl will only load the source and compile once
				// so don't worry about calling it several times
				GLSLProgram* childShader = static_cast<GLSLProgram*>(hlProgram.getPointer());
				// load the source and attach the child shader only if supported
				if (isSupported())
				{
					childShader->loadHighLevelImpl();
					// add to the container
					mAttachedGLSLPrograms.push_back( childShader );
					mAttachedShaderNames += name + " ";
				}
			}
		}
	}
开发者ID:brock7,项目名称:TianLong,代码行数:26,代码来源:OgreGLSLProgram.cpp


注:本文中的HighLevelGpuProgramPtr::getPointer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。