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C++ Heroes::MayStillMove方法代码示例

本文整理汇总了C++中Heroes::MayStillMove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Heroes::MayStillMove方法的具体用法?C++ Heroes::MayStillMove怎么用?C++ Heroes::MayStillMove使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Heroes的用法示例。


在下文中一共展示了Heroes::MayStillMove方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HeroesTurn

void AI::HeroesTurn(Heroes & hero)
{
    DEBUG(DBG_AI, DBG_TRACE, hero.GetName() << ", start: " <<
	    (hero.Modes(Heroes::SHIPMASTER) ? "SHIPMASTER," : "") <<
            (hero.Modes(AI::HEROES_SCOUTER) ? "SCOUTER," : "") <<
            (hero.Modes(AI::HEROES_HUNTER) ? "HUNTER," : "") <<
            (hero.Modes(Heroes::PATROL) ? "PATROL," : "") <<
            (hero.Modes(AI::HEROES_WAITING) ? "WAITING," : "") <<
            (hero.Modes(AI::HEROES_STUPID) ? "STUPID" : ""));

    Interface::StatusWindow & status = Interface::Basic::Get().GetStatusWindow();

    while(hero.MayStillMove() &&
	    !hero.Modes(AI::HEROES_WAITING|AI::HEROES_STUPID))
    {
        // turn indicator
        status.RedrawTurnProgress(3);

        // get task for heroes
        AI::HeroesGetTask(hero);

        // turn indicator
        status.RedrawTurnProgress(5);

        // heroes AI turn
        AI::HeroesMove(hero);

	// turn indicator
        status.RedrawTurnProgress(7);
    }

    DEBUG(DBG_AI, DBG_TRACE, hero.GetName() << ", end");
}
开发者ID:gerstrong,项目名称:fheroes2plus,代码行数:33,代码来源:ai_heroes.cpp

示例2: HeroesCanMove

bool AI::HeroesCanMove(const Heroes & hero)
{
    return hero.MayStillMove() && ! hero.Modes(HEROES_MOVED);
}
开发者ID:infsega,项目名称:fheroes2-playbook,代码行数:4,代码来源:ai_empty.cpp


注:本文中的Heroes::MayStillMove方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。