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C++ Guard::Update方法代码示例

本文整理汇总了C++中Guard::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Guard::Update方法的具体用法?C++ Guard::Update怎么用?C++ Guard::Update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Guard的用法示例。


在下文中一共展示了Guard::Update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateGamePlay

void GameState_BasePlayable::UpdateGamePlay (float dT) {
	const sf::Input& sfInput = Game->GetRenderWindow()->GetInput();

	if (sfInput.IsKeyDown(sf::Key::Add)) Game->GetWorldCamera2D()->Zoom(1 + CAM_ZOOM_SPD * dT);
	else if (sfInput.IsKeyDown(sf::Key::Subtract)) Game->GetWorldCamera2D()->Zoom(1 - CAM_ZOOM_SPD * dT);

	if (player) {
		player->Update(dT);

		Game->GetWorldCamera2D()->SetCenterOfView(player->GetPosition());

		if (chest && player->CanInteractWith(chest)) {
			HUD->SetInteractContextNote(chest, "chest_collect");
		}
		else if (princess && player->CanInteractWith(princess)) {
			HUD->SetInteractContextNote(princess, princess->IsFollowingAnyone() ?
													"princess_stop" : "princess_follow");
		}
		else {
			HUD->SetInteractContextNote(0);
		}
	}
	else {
		sf::Vector2f worldOffset(0, 0);

		if (sfInput.IsKeyDown(sf::Key::Left)) worldOffset.x -= CAM_MOVE_SPD * dT;
		else if (sfInput.IsKeyDown(sf::Key::Right)) worldOffset.x += CAM_MOVE_SPD * dT;
		if (sfInput.IsKeyDown(sf::Key::Up)) worldOffset.y -= CAM_MOVE_SPD * dT;
		else if (sfInput.IsKeyDown(sf::Key::Down)) worldOffset.y += CAM_MOVE_SPD * dT;

		if (worldOffset != sf::Vector2f(0, 0)) Game->GetWorldCamera2D()->Move(worldOffset);
	}

	if (princess) princess->Update(dT);

	if (HUD->GetInteractee()) {
		if (!interacteeHighlight) {
			interacteeHighlight = new WorldSprite("Content/Textures/glow.png",
													LAYER_INTERACTEEHIGHLIGHT);
			AddWorldSpace(interacteeHighlight);

			SortAscendingWorld();
		}

		interacteeHighlight->SetPosition(HUD->GetInteractee()->GetPosition());
	}
	else {
		PopWorldSpace(interacteeHighlight);
		delete interacteeHighlight;
		interacteeHighlight = 0;
	}

	const EntityMap& guards = (*GameObjects)[ID_GUARD];
	Guard* guard;
	for (EntityMap::const_iterator itG = guards.begin(); itG != guards.end(); itG++) {
		guard = dynamic_cast<Guard*>(itG->second);

		guard->Update(dT);

		if (player) {
			if (guard->CanSeePlayer(player)) {
				OnGameFinished(false);
			}
		}
	}
}
开发者ID:matyicsapo,项目名称:Infiltrator,代码行数:66,代码来源:GameState_BasePlayable.cpp


注:本文中的Guard::Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。