本文整理汇总了C++中GraphicContext::draw_primitives_elements方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GraphicContext::draw_primitives_elements方法的具体用法?C++ GraphicContext::draw_primitives_elements怎么用?C++ GraphicContext::draw_primitives_elements使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GraphicContext
的用法示例。
在下文中一共展示了GraphicContext::draw_primitives_elements方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: draw
void ShaderEffect::draw(GraphicContext &gc)
{
gc.set_program_object(impl->program);
if (!impl->fb.is_null())
gc.set_frame_buffer(impl->fb);
if (!impl->rasterizer_state.is_null())
gc.set_rasterizer_state(impl->rasterizer_state);
if (!impl->blend_state.is_null())
gc.set_blend_state(impl->blend_state);
if (!impl->depth_stencil_state.is_null())
gc.set_depth_stencil_state(impl->depth_stencil_state);
for (auto & elem : impl->uniform_bindings)
{
gc.set_uniform_buffer(elem.first, elem.second);
}
for (auto & elem : impl->storage_bindings)
{
gc.set_storage_buffer(elem.first, elem.second);
}
for (auto & elem : impl->image_bindings)
{
gc.set_image_texture(elem.first, elem.second);
}
for (auto & elem : impl->texture_bindings)
{
gc.set_texture(elem.first, elem.second);
}
if (!impl->elements.is_null())
{
gc.set_primitives_elements(impl->elements);
gc.set_primitives_array(impl->prim_array);
gc.draw_primitives_elements(type_triangles, impl->num_vertices, impl->elements_type);
gc.reset_primitives_array();
gc.reset_primitives_elements();
}
else
{
gc.set_primitives_array(impl->prim_array);
gc.draw_primitives_array(type_triangles, 0, impl->num_vertices);
gc.reset_primitives_array();
}
for (auto & elem : impl->uniform_bindings)
{
gc.reset_uniform_buffer(elem.first);
}
for (auto & elem : impl->storage_bindings)
{
gc.reset_storage_buffer(elem.first);
}
for (auto & elem : impl->image_bindings)
{
gc.reset_image_texture(elem.first);
}
for (auto & elem : impl->texture_bindings)
{
gc.reset_texture(elem.first);
}
if (!impl->rasterizer_state.is_null())
gc.reset_rasterizer_state();
if (!impl->blend_state.is_null())
gc.reset_blend_state();
if (!impl->depth_stencil_state.is_null())
gc.reset_depth_stencil_state();
if (!impl->fb.is_null())
gc.reset_frame_buffer();
gc.reset_program_object();
}