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C++ GLC_Matrix4x4::inverted方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLC_Matrix4x4::inverted方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLC_Matrix4x4::inverted方法的具体用法?C++ GLC_Matrix4x4::inverted怎么用?C++ GLC_Matrix4x4::inverted使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLC_Matrix4x4的用法示例。


在下文中一共展示了GLC_Matrix4x4::inverted方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setModelViewProjectionMatrix

void GLC_UniformShaderData::setModelViewProjectionMatrix(const GLC_Matrix4x4& modelView, const GLC_Matrix4x4& projection)
{
	// Set model view matrix
	const double* pMvmatrixData= modelView.getData();
	GLfloat mvFloatMatrix[4][4];
	GLfloat* pData= &(mvFloatMatrix[0][0]);
	for (int i= 0; i < 16; ++i)
	{
		pData[i]= static_cast<GLfloat>(pMvmatrixData[i]);
	}

	// Set model view projection matrix
	GLC_Matrix4x4 modelViewProjectionMatrix= projection * modelView;
	const double* pMvpmatrixData= modelViewProjectionMatrix.getData();
	GLfloat mvpFloatMatrix[4][4];
	pData= &(mvpFloatMatrix[0][0]);
	for (int i= 0; i < 16; ++i)
	{
		pData[i]= static_cast<GLfloat>(pMvpmatrixData[i]);
	}

	// Set the transpose of inv model view matrix (For normal computation)
	GLC_Matrix4x4 invTransposeModelView= modelView.inverted();
	invTransposeModelView.transpose();
	GLfloat invTmdv[3][3];
	{
		const double* data= invTransposeModelView.getData();

		invTmdv[0][0]= static_cast<GLfloat>(data[0]); invTmdv[1][0]= static_cast<GLfloat>(data[4]); invTmdv[2][0]= static_cast<GLfloat>(data[8]);
		invTmdv[0][1]= static_cast<GLfloat>(data[1]); invTmdv[1][1]= static_cast<GLfloat>(data[5]); invTmdv[2][1]= static_cast<GLfloat>(data[9]);
		invTmdv[0][2]= static_cast<GLfloat>(data[2]); invTmdv[1][2]= static_cast<GLfloat>(data[6]); invTmdv[2][2]= static_cast<GLfloat>(data[10]);
	}

	Q_ASSERT(GLC_Shader::hasActiveShader());

	GLC_Shader* pCurrentShader= GLC_Shader::currentShaderHandle();
	pCurrentShader->programShaderHandle()->setUniformValue(pCurrentShader->modelViewLocationId(), mvFloatMatrix);
	pCurrentShader->programShaderHandle()->setUniformValue(pCurrentShader->mvpLocationId(), mvpFloatMatrix);
	pCurrentShader->programShaderHandle()->setUniformValue(pCurrentShader->invModelViewLocationId(), invTmdv);
}
开发者ID:JasonWinston,项目名称:GLC_lib,代码行数:40,代码来源:glc_uniformshaderdata.cpp


注:本文中的GLC_Matrix4x4::inverted方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。