本文整理汇总了C++中GLBufferObject::bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLBufferObject::bind方法的具体用法?C++ GLBufferObject::bind怎么用?C++ GLBufferObject::bind使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLBufferObject
的用法示例。
在下文中一共展示了GLBufferObject::bind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: glEnableVertexAttribArray
void Test1Shader::drawElementsP(GLenum mode,const GLBufferObject &vertexBuf,const GLBufferObject &indexBuf) {
if(!vertexBuf.bind())FAIL("vertexBuf.bind");
if(!indexBuf.bind())FAIL("indexBuf.bind");
glEnableVertexAttribArray(ATTR_POS);
glVertexAttribPointer(ATTR_POS,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,0);
glDrawElements(mode,indexBuf.m_DataNum,GL_UNSIGNED_INT,NULL);
glDisableVertexAttribArray(ATTR_POS);
if(!indexBuf.unbind())FAIL("indexBuf.unbind");
if(!vertexBuf.unbind())FAIL("vertexBuf.unbind");
}