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C++ Framebuffer::activate方法代码示例

本文整理汇总了C++中Framebuffer::activate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Framebuffer::activate方法的具体用法?C++ Framebuffer::activate怎么用?C++ Framebuffer::activate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Framebuffer的用法示例。


在下文中一共展示了Framebuffer::activate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: set

		bool set()
		{
			if(!color || !depth)
				return false;

			if(!fakeTargetActive || !SHARE_BUFFERS)
			{
				fakeTargetActive = true;

				// FIXME?
				fbo->activate();
				if(!fbo->validate())
				{
					fbo->disable();
					return false;
				}

				/*  not required because opengl can't clear just part of buffer
				 // unless using scissor
				 // which is a horrible hack
				D3DRECT rc = { 0 };
				rc.x2 = BUFFER_WIDTH * 2;
				rc.y2 = BUFFER_HEIGHT * 2;
				*/

				// because on opengl scissor test affects clear
				// but on direct3d not
				glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

				glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
				glDepthMask(GL_TRUE);

				// Black, no alpha test
				//hr = device.Clear(1, &rc, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_STENCIL, 0xFF000000, 1.0f, 0);
				// Black, alpha test
				//hr = device.Clear(1, &rc, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_STENCIL, 0, 1.0f, 0);
				// White, no alpha test
				//hr = device.Clear(1, &rc, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_STENCIL, 0xFFFFFFFF, 1.0f, 0);
				// White, alpha tested (Normal)
				glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
				glClearDepth(1.0f);
				glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
			}

			glViewport(pos.x * BUFFER_WIDTH, pos.y * BUFFER_HEIGHT, BUFFER_WIDTH, BUFFER_HEIGHT);


			return true;
		}
开发者ID:DeejStar,项目名称:Jack-Claw,代码行数:49,代码来源:storm3d_fakespotlight.cpp


注:本文中的Framebuffer::activate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。