本文整理汇总了C++中FragmentShader::destroy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FragmentShader::destroy方法的具体用法?C++ FragmentShader::destroy怎么用?C++ FragmentShader::destroy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FragmentShader
的用法示例。
在下文中一共展示了FragmentShader::destroy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: catch
FragmentShader<RS>* ShaderManager<RS>::getFragmentShader(const String& file, const String& function)
{
FragmentShader<RS>* out = 0;
auto f = fShaders.find(file);
if(f != fShaders.end())
{
auto fn = (*f).second.find(function);
if(fn != (*f).second.end())
{
out = (*fn).second;
}
else
{
out = new FragmentShader<RS>();
try
{
out->Shader::init(file, function);
fShaders[file][function] = out;
}
catch(DeviceFailureException e)
{
LOG(e.what());
out->destroy();
out = fShaders[Defaults::mapName][Defaults::mapName];
}
}
}
else
{
fShaders[file] = HashMap<String,FragmentShader<RS>*>();
out = new FragmentShader<RS>();
try
{
out->Shader::init(file, function);
fShaders[file][function] = out;
}
catch(DeviceFailureException e)
{
LOG(e.what());
out->destroy();
out = fShaders[Defaults::mapName][Defaults::mapName];
}
}
return out;
}