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C++ Fmatrix::mulA_44方法代码示例

本文整理汇总了C++中Fmatrix::mulA_44方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Fmatrix::mulA_44方法的具体用法?C++ Fmatrix::mulA_44怎么用?C++ Fmatrix::mulA_44使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Fmatrix的用法示例。


在下文中一共展示了Fmatrix::mulA_44方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: float

// 2D texgen for jitter (texture adjustment matrix)
void	CRenderTarget::u_compute_texgen_jitter	(Fmatrix&		m_Texgen_J)
{
	// place into	0..1 space
	Fmatrix			m_TexelAdjust		= 
	{
		0.5f,				0.0f,				0.0f,			0.0f,
		0.0f,				-0.5f,				0.0f,			0.0f,
		0.0f,				0.0f,				1.0f,			0.0f,
		0.5f,				0.5f,				0.0f,			1.0f
	};
	m_Texgen_J.mul	(m_TexelAdjust,RCache.xforms.m_wvp);

	// rescale - tile it
	float	scale_X			= float(Device.dwWidth)	/ float(TEX_jitter);
	float	scale_Y			= float(Device.dwHeight)/ float(TEX_jitter);
	float	offset			= (.5f / float(TEX_jitter));
	m_TexelAdjust.scale			(scale_X,	scale_Y,1.f	);
	m_TexelAdjust.translate_over(offset,	offset,	0	);
	m_Texgen_J.mulA_44			(m_TexelAdjust);
}
开发者ID:OLR-xray,项目名称:XRay-NEW,代码行数:21,代码来源:r2_rendertarget.cpp


注:本文中的Fmatrix::mulA_44方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。