本文整理汇总了C++中Fmatrix::mulA_44方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Fmatrix::mulA_44方法的具体用法?C++ Fmatrix::mulA_44怎么用?C++ Fmatrix::mulA_44使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Fmatrix
的用法示例。
在下文中一共展示了Fmatrix::mulA_44方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: float
// 2D texgen for jitter (texture adjustment matrix)
void CRenderTarget::u_compute_texgen_jitter (Fmatrix& m_Texgen_J)
{
// place into 0..1 space
Fmatrix m_TexelAdjust =
{
0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f
};
m_Texgen_J.mul (m_TexelAdjust,RCache.xforms.m_wvp);
// rescale - tile it
float scale_X = float(Device.dwWidth) / float(TEX_jitter);
float scale_Y = float(Device.dwHeight)/ float(TEX_jitter);
float offset = (.5f / float(TEX_jitter));
m_TexelAdjust.scale (scale_X, scale_Y,1.f );
m_TexelAdjust.translate_over(offset, offset, 0 );
m_Texgen_J.mulA_44 (m_TexelAdjust);
}