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C++ FluidSim::getFrameNum方法代码示例

本文整理汇总了C++中FluidSim::getFrameNum方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FluidSim::getFrameNum方法的具体用法?C++ FluidSim::getFrameNum怎么用?C++ FluidSim::getFrameNum使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FluidSim的用法示例。


在下文中一共展示了FluidSim::getFrameNum方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char** argv)
{
    bool run = GL_TRUE;

    if(!glfwInit())
    {
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if(!glfwOpenWindow(windows_width, windows_height, 8, 8, 8, 8, 24, 0, GLFW_WINDOW))
    {
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glewInit();
    if (!glewIsSupported( "GL_VERSION_2_0 "
                          "GL_ARB_pixel_buffer_object"
                        )) {
        fprintf( stderr, "ERROR: Support for necessary OpenGL extensions missing.");
        fflush( stderr);
        return false;
    }

    //glfwSetKeyCallback(Viewer::keyCallback);
    //glfwSetMouseButtonCallback(Viewer::mouseButtonCallback);
    //glfwSetMousePosCallback(Viewer::mousePosCallback);
    //glfwSetMouseWheelCallback(Viewer::mouseWheelCallback);

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);

    FluidSim sph;
    sph.initialize();
    sph.resetFrameNum();
    sph.outputObj(true);

    vec3 center(0.0f, -0.15f, 0.0f);
    Viewer::camera()->setFocal(center.x, center.y, center.z);
    Viewer::camera()->resetLookAt();

    old_now = glfwGetTime();
    while(run)
    {
        unsigned int frame_num = sph.getFrameNum();
        if(frame_num > 450)
            exit(0);
        Viewer::camera()->aim();

        printf("frame number: %d\n", frame_num);
        sph.compute(0.004);
        sph.draw();

        utils::drawAxis();
        utils::grabScreen(windows_width, windows_height, sph.getFrameNum());
        now = glfwGetTime();
        char fpsInfo[256];
        sprintf(fpsInfo, "Frame: %u. Time cost per frame: %f", frame_num, now - old_now);
        old_now = now;
        glfwSetWindowTitle(fpsInfo);

        glfwSwapBuffers();

        run = !glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) && glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED);
    }

    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);
}
开发者ID:duxing,项目名称:FluidSimulation,代码行数:70,代码来源:main.cpp


注:本文中的FluidSim::getFrameNum方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。