本文整理汇总了C++中FloatImage::sampleLinearClamp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FloatImage::sampleLinearClamp方法的具体用法?C++ FloatImage::sampleLinearClamp怎么用?C++ FloatImage::sampleLinearClamp使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FloatImage
的用法示例。
在下文中一共展示了FloatImage::sampleLinearClamp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: if
// Sample cubemap in the given direction.
Vector3 CubeSurface::Private::sample(const Vector3 & dir)
{
int f = -1;
if (fabs(dir.x) > fabs(dir.y) && fabs(dir.x) > fabs(dir.z)) {
if (dir.x > 0) f = 0;
else f = 1;
}
else if (fabs(dir.y) > fabs(dir.z)) {
if (dir.y > 0) f = 2;
else f = 3;
}
else {
if (dir.z > 0) f = 4;
else f = 5;
}
nvDebugCheck(f != -1);
// uv coordinates corresponding to filterDir.
float u = dot(dir, faceU[f]);
float v = dot(dir, faceV[f]);
FloatImage * img = face[f].m->image;
Vector3 color;
color.x = img->sampleLinearClamp(0, u, v);
color.y = img->sampleLinearClamp(1, u, v);
color.z = img->sampleLinearClamp(2, u, v);
return color;
}