本文整理汇总了C++中FixedSizeQueue::popPointers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FixedSizeQueue::popPointers方法的具体用法?C++ FixedSizeQueue::popPointers怎么用?C++ FixedSizeQueue::popPointers使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FixedSizeQueue
的用法示例。
在下文中一共展示了FixedSizeQueue::popPointers方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: __AudioMix
// numFrames is number of stereo frames.
// This is called from *outside* the emulator thread.
int __AudioMix(short *outstereo, int numFrames)
{
// TODO: if mixFrequency != the actual output frequency, resample!
int underrun = -1;
s16 sampleL = 0;
s16 sampleR = 0;
const s16 *buf1 = 0, *buf2 = 0;
size_t sz1, sz2;
{
lock_guard guard(section);
outAudioQueue.popPointers(numFrames * 2, &buf1, &sz1, &buf2, &sz2);
memcpy(outstereo, buf1, sz1 * sizeof(s16));
if (buf2) {
memcpy(outstereo + sz1, buf2, sz2 * sizeof(s16));
}
}
int remains = (int)(numFrames * 2 - sz1 - sz2);
if (remains > 0)
memset(outstereo + numFrames * 2 - remains, 0, remains);
if (sz1 + sz2 < (size_t)numFrames) {
underrun = (int)(sz1 + sz2) / 2;
VERBOSE_LOG(SCEAUDIO, "Audio out buffer UNDERRUN at %i of %i", underrun, numFrames);
}
return underrun >= 0 ? underrun : numFrames;
}