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C++ FixedSizeQueue::popPointers方法代码示例

本文整理汇总了C++中FixedSizeQueue::popPointers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FixedSizeQueue::popPointers方法的具体用法?C++ FixedSizeQueue::popPointers怎么用?C++ FixedSizeQueue::popPointers使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FixedSizeQueue的用法示例。


在下文中一共展示了FixedSizeQueue::popPointers方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: __AudioMix

// numFrames is number of stereo frames.
// This is called from *outside* the emulator thread.
int __AudioMix(short *outstereo, int numFrames)
{
	// TODO: if mixFrequency != the actual output frequency, resample!
	int underrun = -1;
	s16 sampleL = 0;
	s16 sampleR = 0;

	const s16 *buf1 = 0, *buf2 = 0;
	size_t sz1, sz2;
	{
		lock_guard guard(section);
		outAudioQueue.popPointers(numFrames * 2, &buf1, &sz1, &buf2, &sz2);
		memcpy(outstereo, buf1, sz1 * sizeof(s16));
		if (buf2) {
			memcpy(outstereo + sz1, buf2, sz2 * sizeof(s16));
		}
	}

	int remains = (int)(numFrames * 2 - sz1 - sz2);
	if (remains > 0)
		memset(outstereo + numFrames * 2 - remains, 0, remains);

	if (sz1 + sz2 < (size_t)numFrames) {
		underrun = (int)(sz1 + sz2) / 2;
		VERBOSE_LOG(SCEAUDIO, "Audio out buffer UNDERRUN at %i of %i", underrun, numFrames);
	}
	return underrun >= 0 ? underrun : numFrames;
}
开发者ID:Bulkman,项目名称:ppsspp,代码行数:30,代码来源:__sceAudio.cpp


注:本文中的FixedSizeQueue::popPointers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。