当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Face::AddChannel方法代码示例

本文整理汇总了C++中Face::AddChannel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Face::AddChannel方法的具体用法?C++ Face::AddChannel怎么用?C++ Face::AddChannel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Face的用法示例。


在下文中一共展示了Face::AddChannel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void CLightmap::Capture		(CDeflector *D, int b_u, int b_v, int s_u, int s_v, BOOL bRotated)
{
	// Allocate 512x512 texture if needed
	if (lm.surface.empty())	lm.create(c_LMAP_size,c_LMAP_size);
	
	// Addressing
	xr_vector<UVtri>	tris;
	D->RemapUV			(tris,b_u+BORDER,b_v+BORDER,s_u-2*BORDER,s_v-2*BORDER,c_LMAP_size,c_LMAP_size,bRotated);
	
	// Capture faces and setup their coords
	for (UVIt T=tris.begin(); T!=tris.end(); T++)
	{
		UVtri&	P			= *T;
		Face	*F			= P.owner;
		F->lmap_layer		= this;
		F->AddChannel		(P.uv[0], P.uv[1], P.uv[2]);
	}
	
	// Perform BLIT
	lm_layer&	L		=	D->layer;
	if (!bRotated) 
	{
		u32 real_H	= (L.height	+ 2*BORDER);
		u32 real_W	= (L.width	+ 2*BORDER);
		blit	(lm,c_LMAP_size,c_LMAP_size,L,real_W,real_H,b_u,b_v,254-BORDER);
	} else {
		u32 real_H	= (L.height	+ 2*BORDER);
		u32 real_W	= (L.width	+ 2*BORDER);
		blit_r	(lm,c_LMAP_size,c_LMAP_size,L,real_W,real_H,b_u,b_v,254-BORDER);
	}
}
开发者ID:OLR-xray,项目名称:OLR-3.0,代码行数:31,代码来源:Lightmap.cpp


注:本文中的Face::AddChannel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。