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C++ FSceneView::GetTemporalLODOrigin方法代码示例

本文整理汇总了C++中FSceneView::GetTemporalLODOrigin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FSceneView::GetTemporalLODOrigin方法的具体用法?C++ FSceneView::GetTemporalLODOrigin怎么用?C++ FSceneView::GetTemporalLODOrigin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FSceneView的用法示例。


在下文中一共展示了FSceneView::GetTemporalLODOrigin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ComputeTemporalLODBoundsScreenSize

float ComputeTemporalLODBoundsScreenSize( const FVector& Origin, const float SphereRadius, const FSceneView& View, int32 SampleIndex )
{
	// This is radial LOD, not the view parallel computation used in ComputeBoundsScreenSize
	const float Divisor =  (Origin - View.GetTemporalLODOrigin(SampleIndex)).Size();

	// Get projection multiple accounting for view scaling.
	const float ScreenMultiple = FMath::Max(View.ViewRect.Width() / 2.0f * View.ViewMatrices.ProjMatrix.M[0][0],
		View.ViewRect.Height() / 2.0f * View.ViewMatrices.ProjMatrix.M[1][1]);

	const float ScreenRadius = ScreenMultiple * SphereRadius / FMath::Max(Divisor, 1.0f);
	const float ScreenArea = PI * ScreenRadius * ScreenRadius;
	return FMath::Clamp(ScreenArea / View.ViewRect.Area(), 0.0f, 1.0f);
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:13,代码来源:SceneManagement.cpp


注:本文中的FSceneView::GetTemporalLODOrigin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。