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C++ FRotator::ContainsNaN方法代码示例

本文整理汇总了C++中FRotator::ContainsNaN方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FRotator::ContainsNaN方法的具体用法?C++ FRotator::ContainsNaN怎么用?C++ FRotator::ContainsNaN使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FRotator的用法示例。


在下文中一共展示了FRotator::ContainsNaN方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FaceRotation

void APawn::FaceRotation(FRotator NewControlRotation, float DeltaTime)
{
	// Only if we actually are going to use any component of rotation.
	if (bUseControllerRotationPitch || bUseControllerRotationYaw || bUseControllerRotationRoll)
	{
		const FRotator CurrentRotation = GetActorRotation();

		if (!bUseControllerRotationPitch)
		{
			NewControlRotation.Pitch = CurrentRotation.Pitch;
		}

		if (!bUseControllerRotationYaw)
		{
			NewControlRotation.Yaw = CurrentRotation.Yaw;
		}

		if (!bUseControllerRotationRoll)
		{
			NewControlRotation.Roll = CurrentRotation.Roll;
		}

#if ENABLE_NAN_DIAGNOSTIC
		if (NewControlRotation.ContainsNaN())
		{
			logOrEnsureNanError(TEXT("APawn::FaceRotation about to apply NaN-containing rotation to actor! New:(%s), Current:(%s)"), *NewControlRotation.ToString(), *CurrentRotation.ToString());
		}
#endif

		SetActorRotation(NewControlRotation);
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:32,代码来源:Pawn.cpp


注:本文中的FRotator::ContainsNaN方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。