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C++ FRichCurve::UpdateOrAddKey方法代码示例

本文整理汇总了C++中FRichCurve::UpdateOrAddKey方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FRichCurve::UpdateOrAddKey方法的具体用法?C++ FRichCurve::UpdateOrAddKey怎么用?C++ FRichCurve::UpdateOrAddKey使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FRichCurve的用法示例。


在下文中一共展示了FRichCurve::UpdateOrAddKey方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddKeyToCurve

void UMovieSceneSection::AddKeyToCurve( FRichCurve& InCurve, float Time, float Value )
{
	if(IsTimeWithinSection(Time))
	{
		Modify();
		InCurve.UpdateOrAddKey(Time, Value);
	}
}
开发者ID:johndpope,项目名称:UE4,代码行数:8,代码来源:MovieSceneSection.cpp

示例2: AddKeyToCurve

void UMovieSceneSection::AddKeyToCurve(FRichCurve& InCurve, float Time, float Value, EMovieSceneKeyInterpolation Interpolation, const bool bUnwindRotation)
{
	if (IsTimeWithinSection(Time))
	{
		if (TryModify())
		{
			FKeyHandle ExistingKeyHandle = InCurve.FindKey(Time);
			FKeyHandle NewKeyHandle = InCurve.UpdateOrAddKey(Time, Value, bUnwindRotation);

			if (!InCurve.IsKeyHandleValid(ExistingKeyHandle) && InCurve.IsKeyHandleValid(NewKeyHandle))
			{
				MovieSceneHelpers::SetKeyInterpolation(InCurve, NewKeyHandle, Interpolation);
			}
		}
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:16,代码来源:MovieSceneSection.cpp


注:本文中的FRichCurve::UpdateOrAddKey方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。