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C++ FRichCurve::Eval方法代码示例

本文整理汇总了C++中FRichCurve::Eval方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FRichCurve::Eval方法的具体用法?C++ FRichCurve::Eval怎么用?C++ FRichCurve::Eval使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FRichCurve的用法示例。


在下文中一共展示了FRichCurve::Eval方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Explode

void AProjectile::Explode()
{
	BP_Explode();
	

	const FVector Loc = GetActorLocation();

	for (TActorIterator<AActor> aItr(GetWorld()); aItr; ++aItr)
	{
		const float distance = GetDistanceTo(*aItr);
		if (distance<AffectArea && aItr && aItr->GetRootComponent() && aItr->GetRootComponent()->Mobility == EComponentMobility::Movable)
		{
			FVector dir = aItr->GetActorLocation() - Loc;
			dir.Normalize();

			FRichCurve* RadialDamageCurveData = RadialDamageCurve.GetRichCurve();
			FRichCurve* RadialImpulseCurveData = RadialImpulseCurve.GetRichCurve();


			ABaseCharacter* theChar = Cast<ABaseCharacter>(*aItr);

			//If Player apply damage
			if (theChar && RadialDamageCurveData)
			{
				//printr("Apply Damage");
				UGameplayStatics::ApplyDamage(theChar, RadialDamageCurveData->Eval(distance), NULL, this, ExplosionDamageType);
			}
			
			if (RadialImpulseCurveData && aItr->GetRootComponent()->IsSimulatingPhysics() && Cast<UPrimitiveComponent>(aItr->GetRootComponent()))
			{
				Cast<UPrimitiveComponent>(aItr->GetRootComponent())->AddImpulse(dir*RadialImpulseCurveData->Eval(distance));
				
			}
		}

	}




	Destroy();
}
开发者ID:mrG7,项目名称:Rade,代码行数:42,代码来源:Projectile.cpp

示例2: Eval

float FCurveTableRowHandle::Eval(float XValue) const
{
	SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_CurveTableRowHandleEval); 

	FRichCurve* Curve = GetCurve();
	if(Curve != NULL)
	{
		return Curve->Eval(XValue);
	}

	return 0;
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:12,代码来源:CurveTable.cpp


注:本文中的FRichCurve::Eval方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。