本文整理汇总了C++中FQuat::Euler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FQuat::Euler方法的具体用法?C++ FQuat::Euler怎么用?C++ FQuat::Euler使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FQuat
的用法示例。
在下文中一共展示了FQuat::Euler方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ConvertRotationToFVect
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FVector FFbxDataConverter::ConvertRotationToFVect(FbxQuaternion Quaternion, bool bInvertOrient)
{
FQuat UnrealQuaternion = ConvertRotToQuat(Quaternion);
FVector Euler;
Euler = UnrealQuaternion.Euler();
if (bInvertOrient)
{
Euler.Y = -Euler.Y;
Euler.Z = 180.f+Euler.Z;
}
return Euler;
}
示例2: PoseCharacterWorldSpace
void ASmrActor::PoseCharacterWorldSpace(UPoseableMeshComponent* mesh)
{
//Get skeleton and apply correct settings
skeleton = m_motion.getSkeleton(m_frameIndex);
skeleton.setRotationOrder(TRANSLATIONFIRST);
skeleton.setMode(SMRModeType::ABSOLUTEMODE);
//Apply rotation to each bone in the Unreal skeleton
for (uint32 i = 0; i < skeleton.getNumJoints(); ++i)
{
FQuat orientation = USmrFunctions::RightCoordToLeft(USmrFunctions::MakeFQuat(skeleton.getJoint(i)->getOrientation()));
FVector euler = orientation.Euler();
FRotator rotator = FRotator::MakeFromEuler(euler);
//Rotations are applied to bones with identical names so the skeletons must match exactly
mesh->SetBoneRotationByName(FName(skeleton.getJoint(i)->getName().c_str()), rotator, EBoneSpaces::WorldSpace);
}
}