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C++ FQuat::Euler方法代码示例

本文整理汇总了C++中FQuat::Euler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FQuat::Euler方法的具体用法?C++ FQuat::Euler怎么用?C++ FQuat::Euler使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FQuat的用法示例。


在下文中一共展示了FQuat::Euler方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ConvertRotationToFVect

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FVector FFbxDataConverter::ConvertRotationToFVect(FbxQuaternion Quaternion, bool bInvertOrient)
{
	FQuat UnrealQuaternion = ConvertRotToQuat(Quaternion);
	FVector Euler;
	Euler = UnrealQuaternion.Euler();
	if (bInvertOrient)
	{
		Euler.Y = -Euler.Y;
		Euler.Z = 180.f+Euler.Z;
	}
	return Euler;
}
开发者ID:VZout,项目名称:Team6UnrealEngine,代码行数:15,代码来源:FbxUtilsImport.cpp

示例2: PoseCharacterWorldSpace

void ASmrActor::PoseCharacterWorldSpace(UPoseableMeshComponent* mesh)
{
	//Get skeleton and apply correct settings
	skeleton = m_motion.getSkeleton(m_frameIndex);
	skeleton.setRotationOrder(TRANSLATIONFIRST);
	skeleton.setMode(SMRModeType::ABSOLUTEMODE);

	//Apply rotation to each bone in the Unreal skeleton
	for (uint32 i = 0; i < skeleton.getNumJoints(); ++i)
	{
		FQuat orientation = USmrFunctions::RightCoordToLeft(USmrFunctions::MakeFQuat(skeleton.getJoint(i)->getOrientation()));
		FVector euler = orientation.Euler();
		FRotator rotator = FRotator::MakeFromEuler(euler);

		//Rotations are applied to bones with identical names so the skeletons must match exactly 
		mesh->SetBoneRotationByName(FName(skeleton.getJoint(i)->getName().c_str()), rotator, EBoneSpaces::WorldSpace);
	}
}
开发者ID:CalebVDW,项目名称:SmrUnrealDemo,代码行数:18,代码来源:SmrActor.cpp


注:本文中的FQuat::Euler方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。