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C++ FMaterial::SetDiffuse方法代码示例

本文整理汇总了C++中FMaterial::SetDiffuse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FMaterial::SetDiffuse方法的具体用法?C++ FMaterial::SetDiffuse怎么用?C++ FMaterial::SetDiffuse使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FMaterial的用法示例。


在下文中一共展示了FMaterial::SetDiffuse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateMesh

class FMesh* FPrimitiveBuilder::CreateMesh(class FTexture* Texture, const glm::vec4& Colour, bool bUseIndexBuffer)
{
	FMesh* Mesh = new FMesh(bUseIndexBuffer);
	FMaterial* Material = new FMaterial(Texture);
	Material->SetDiffuse(Colour);
	// TODO: Might need to fix this or add more stuff. check it later
	ProceduralModel->Meshes.push_back(Mesh);
	ProceduralModel->Materials.push_back(Material);
	Mesh->SetMaterial(Material);
	return Mesh;
}
开发者ID:subr3v,项目名称:2nd-Year-University-Projects,代码行数:11,代码来源:PrimitiveBuilder.cpp


注:本文中的FMaterial::SetDiffuse方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。