本文整理汇总了C++中FGameplayEffectContextHandle::AddInstigator方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FGameplayEffectContextHandle::AddInstigator方法的具体用法?C++ FGameplayEffectContextHandle::AddInstigator怎么用?C++ FGameplayEffectContextHandle::AddInstigator使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FGameplayEffectContextHandle
的用法示例。
在下文中一共展示了FGameplayEffectContextHandle::AddInstigator方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetEffectContext
FGameplayEffectContextHandle UGameplayAbility::GetEffectContext(const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo) const
{
check(ActorInfo);
FGameplayEffectContextHandle Context = FGameplayEffectContextHandle(UAbilitySystemGlobals::Get().AllocGameplayEffectContext());
// By default use the owner and avatar as the instigator and causer
Context.AddInstigator(ActorInfo->OwnerActor.Get(), ActorInfo->AvatarActor.Get());
return Context;
}