本文整理汇总了C++中FGameplayEffectContextHandle::AddActors方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FGameplayEffectContextHandle::AddActors方法的具体用法?C++ FGameplayEffectContextHandle::AddActors怎么用?C++ FGameplayEffectContextHandle::AddActors使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FGameplayEffectContextHandle
的用法示例。
在下文中一共展示了FGameplayEffectContextHandle::AddActors方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddTargetDataToContext
void FGameplayAbilityTargetData::AddTargetDataToContext(FGameplayEffectContextHandle& Context, bool bIncludeActorArray) const
{
if (bIncludeActorArray && (GetActors().Num() > 0))
{
Context.AddActors(GetActors());
}
if (HasHitResult() && !Context.GetHitResult())
{
Context.AddHitResult(*GetHitResult());
}
if (HasOrigin())
{
Context.AddOrigin(GetOrigin().GetLocation());
}
}