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C++ FGameplayAbilityTargetData::HasHitResult方法代码示例

本文整理汇总了C++中FGameplayAbilityTargetData::HasHitResult方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FGameplayAbilityTargetData::HasHitResult方法的具体用法?C++ FGameplayAbilityTargetData::HasHitResult怎么用?C++ FGameplayAbilityTargetData::HasHitResult使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FGameplayAbilityTargetData的用法示例。


在下文中一共展示了FGameplayAbilityTargetData::HasHitResult方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetTargetDataOrigin

FTransform UAbilitySystemBlueprintLibrary::GetTargetDataOrigin(const FGameplayAbilityTargetDataHandle& TargetData, int32 Index)
{
	if (TargetData.Data.IsValidIndex(Index) == false)
	{
		return FTransform::Identity;
	}

	FGameplayAbilityTargetData* Data = TargetData.Data[Index].Get();
	if (Data)
	{
		if (Data->HasOrigin())
		{
			return Data->GetOrigin();
		}
		if (Data->HasHitResult())
		{
			const FHitResult* HitResultPtr = Data->GetHitResult();
			FTransform ReturnTransform;
			ReturnTransform.SetLocation(HitResultPtr->TraceStart);
			ReturnTransform.SetRotation((HitResultPtr->Location - HitResultPtr->TraceStart).GetSafeNormal().Rotation().Quaternion());
			return ReturnTransform;
		}
	}

	return FTransform::Identity;
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:26,代码来源:AbilitySystemBlueprintLibrary.cpp

示例2: TargetDataHasOrigin

bool UAbilitySystemBlueprintLibrary::TargetDataHasOrigin(FGameplayAbilityTargetDataHandle TargetData, int32 Index)
{
	FGameplayAbilityTargetData* Data = TargetData.Data[Index].Get();
	if (Data)
	{
		return (Data->HasHitResult() || Data->HasOrigin());
	}
	return false;
}
开发者ID:amyvmiwei,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:9,代码来源:AbilitySystemBlueprintLibrary.cpp

示例3: TargetDataHasEndPoint

bool UAbilitySystemBlueprintLibrary::TargetDataHasEndPoint(FGameplayAbilityTargetDataHandle TargetData, int32 Index)
{
	if (TargetData.Data.IsValidIndex(Index))
	{
		FGameplayAbilityTargetData* Data = TargetData.Data[Index].Get();
		if (Data)
		{
			return (Data->HasHitResult() || Data->HasEndPoint());
		}
	}
	return false;
}
开发者ID:amyvmiwei,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:12,代码来源:AbilitySystemBlueprintLibrary.cpp

示例4: TargetDataHasOrigin

bool UAbilitySystemBlueprintLibrary::TargetDataHasOrigin(const FGameplayAbilityTargetDataHandle& TargetData, int32 Index)
{
	if (TargetData.Data.IsValidIndex(Index) == false)
	{
		return false;
	}

	FGameplayAbilityTargetData* Data = TargetData.Data[Index].Get();
	if (Data)
	{
		return (Data->HasHitResult() || Data->HasOrigin());
	}
	return false;
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:14,代码来源:AbilitySystemBlueprintLibrary.cpp


注:本文中的FGameplayAbilityTargetData::HasHitResult方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。