本文整理汇总了C++中FGameplayAbilityTargetData::GetHitResult方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FGameplayAbilityTargetData::GetHitResult方法的具体用法?C++ FGameplayAbilityTargetData::GetHitResult怎么用?C++ FGameplayAbilityTargetData::GetHitResult使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FGameplayAbilityTargetData
的用法示例。
在下文中一共展示了FGameplayAbilityTargetData::GetHitResult方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetTargetDataOrigin
FTransform UAbilitySystemBlueprintLibrary::GetTargetDataOrigin(const FGameplayAbilityTargetDataHandle& TargetData, int32 Index)
{
if (TargetData.Data.IsValidIndex(Index) == false)
{
return FTransform::Identity;
}
FGameplayAbilityTargetData* Data = TargetData.Data[Index].Get();
if (Data)
{
if (Data->HasOrigin())
{
return Data->GetOrigin();
}
if (Data->HasHitResult())
{
const FHitResult* HitResultPtr = Data->GetHitResult();
FTransform ReturnTransform;
ReturnTransform.SetLocation(HitResultPtr->TraceStart);
ReturnTransform.SetRotation((HitResultPtr->Location - HitResultPtr->TraceStart).GetSafeNormal().Rotation().Quaternion());
return ReturnTransform;
}
}
return FTransform::Identity;
}
示例2: GetHitResultFromTargetData
FHitResult UAbilitySystemBlueprintLibrary::GetHitResultFromTargetData(FGameplayAbilityTargetDataHandle TargetData, int32 Index)
{
if (TargetData.Data.IsValidIndex(Index))
{
FGameplayAbilityTargetData* Data = TargetData.Data[Index].Get();
if (Data)
{
const FHitResult* HitResultPtr = Data->GetHitResult();
if (HitResultPtr)
{
return *HitResultPtr;
}
}
}
return FHitResult();
}
示例3: GetTargetDataEndPoint
FVector UAbilitySystemBlueprintLibrary::GetTargetDataEndPoint(FGameplayAbilityTargetDataHandle TargetData, int32 Index)
{
if (TargetData.Data.IsValidIndex(Index))
{
FGameplayAbilityTargetData* Data = TargetData.Data[Index].Get();
if (Data)
{
const FHitResult* HitResultPtr = Data->GetHitResult();
if (HitResultPtr)
{
return HitResultPtr->Location;
}
else if (Data->HasEndPoint())
{
return Data->GetEndPoint();
}
}
}
return FVector::ZeroVector;
}