当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ FAssetData::GetExportTextName方法代码示例

本文整理汇总了C++中FAssetData::GetExportTextName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAssetData::GetExportTextName方法的具体用法?C++ FAssetData::GetExportTextName怎么用?C++ FAssetData::GetExportTextName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FAssetData的用法示例。


在下文中一共展示了FAssetData::GetExportTextName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CanCreateAnimBlueprint

static bool CanCreateAnimBlueprint(const FAssetData& Skeleton, UClass const * ParentClass)
{
	if (Skeleton.IsValid() && ParentClass != NULL)
	{
		if (UAnimBlueprintGeneratedClass const * GeneratedParent = Cast<const UAnimBlueprintGeneratedClass>(ParentClass))
		{
			if (Skeleton.GetExportTextName() != FAssetData(GeneratedParent->GetTargetSkeleton()).GetExportTextName())
			{
				return false;
			}
		}
	}
	return true;
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:14,代码来源:AnimBlueprintFactory.cpp


注:本文中的FAssetData::GetExportTextName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。