本文整理汇总了C++中FAssetData::GetExportTextName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAssetData::GetExportTextName方法的具体用法?C++ FAssetData::GetExportTextName怎么用?C++ FAssetData::GetExportTextName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FAssetData
的用法示例。
在下文中一共展示了FAssetData::GetExportTextName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CanCreateAnimBlueprint
static bool CanCreateAnimBlueprint(const FAssetData& Skeleton, UClass const * ParentClass)
{
if (Skeleton.IsValid() && ParentClass != NULL)
{
if (UAnimBlueprintGeneratedClass const * GeneratedParent = Cast<const UAnimBlueprintGeneratedClass>(ParentClass))
{
if (Skeleton.GetExportTextName() != FAssetData(GeneratedParent->GetTargetSkeleton()).GetExportTextName())
{
return false;
}
}
}
return true;
}