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C++ EventQueue::postAxisEvent方法代码示例

本文整理汇总了C++中EventQueue::postAxisEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EventQueue::postAxisEvent方法的具体用法?C++ EventQueue::postAxisEvent怎么用?C++ EventQueue::postAxisEvent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EventQueue的用法示例。


在下文中一共展示了EventQueue::postAxisEvent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

		void update(EventQueue& _eventQueue)
		{
			int numButtons, numAxes;
			const unsigned char* buttons = glfwGetJoystickButtons(m_handle.idx, &numButtons);
			const float* axes = glfwGetJoystickAxes(m_handle.idx, &numAxes);

			if (NULL == buttons || NULL == axes)
			{
				return;
			}

			if (numAxes > GamepadAxis::Count)
			{
				numAxes = GamepadAxis::Count;
			}

			if (numButtons > Key::Count - Key::GamepadA)
			{
				numButtons = Key::Count - Key::GamepadA;
			}

			WindowHandle defaultWindow = { 0 };

			for (int ii = 0; ii < numAxes; ++ii)
			{
				GamepadAxis::Enum axis = translateGamepadAxis(ii);
				int32_t value = (int32_t) (axes[ii] * 32768.f);
				if (GamepadAxis::LeftY == axis || GamepadAxis::RightY == axis)
				{
					value = -value;
				}

				if (m_axes[ii] != value)
				{
					m_axes[ii] = value;
					_eventQueue.postAxisEvent(defaultWindow
						, m_handle
						, axis
						, value);
				}
			}

			for (int ii = 0; ii < numButtons; ++ii)
			{
				Key::Enum key = translateGamepadButton(ii);
				if (m_buttons[ii] != buttons[ii])
				{
					m_buttons[ii] = buttons[ii];
					_eventQueue.postKeyEvent(defaultWindow
						, key
						, 0
						, buttons[ii] != 0);
				}
			}
		}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:55,代码来源:


注:本文中的EventQueue::postAxisEvent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。