当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ EventDispatcher::setEventHandlerWithEventName方法代码示例

本文整理汇总了C++中EventDispatcher::setEventHandlerWithEventName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EventDispatcher::setEventHandlerWithEventName方法的具体用法?C++ EventDispatcher::setEventHandlerWithEventName怎么用?C++ EventDispatcher::setEventHandlerWithEventName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EventDispatcher的用法示例。


在下文中一共展示了EventDispatcher::setEventHandlerWithEventName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createGameLogic

void GameDataFactory::createGameLogic(void) 
{
	GameViewElementsDataSource *gameViewElementsDataSource = (GameViewElementsDataSource*)ServiceLocator::getServiceForKey(gameViewElementsDataSourceKey);
	StartGameViewDataSource *startGameMenuDataSource = new StartGameViewDataSource(_currentPlayerDataSource);

	EventDispatcher *eventDispatcher = (EventDispatcher*)ServiceLocator::getServiceForKey(eventDispatcherKey);

	GamePopUpsController *gamePopUpsController = new GamePopUpsController();
	eventDispatcher->setEventHandlerWithEventName(gamePopUpsController,kGoToPopUp);
	eventDispatcher->setEventHandlerWithEventName(gamePopUpsController,kClosePopUp);

	GameLevelsMenuDataSource *gameLevelsMenuDataSource = new GameLevelsMenuDataSource(_currentPlayerDataSource,_gameLevelsDataSource,gameViewElementsDataSource);


	ServiceLocator::setServiceForKey(startGameMenuDataSource, startGameMenuDataSourceKey);
	ServiceLocator::setServiceForKey(gameLevelsMenuDataSource, gameLevelsMenuDataSourceKey);

}
开发者ID:Gaebalja,项目名称:BeaverTetris,代码行数:18,代码来源:GameDataFactory.cpp


注:本文中的EventDispatcher::setEventHandlerWithEventName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。