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C++ EngineContext::getTextureManager方法代码示例

本文整理汇总了C++中EngineContext::getTextureManager方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EngineContext::getTextureManager方法的具体用法?C++ EngineContext::getTextureManager怎么用?C++ EngineContext::getTextureManager使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EngineContext的用法示例。


在下文中一共展示了EngineContext::getTextureManager方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

    StaticDrawable::StaticDrawable(EngineContext& context, MvId texId, sf::IntRect texRectangle)
    {
        sf::Texture& texture = context.getTextureManager().getTexture(texId);
        mSprite.setTexture(texture);
        mSprite.setTextureRect(texRectangle);

        sf::FloatRect bounds = mSprite.getLocalBounds();
        mSprite.setOrigin(std::floor(bounds.width / 2.f), std::floor(bounds.height / 2.f));
    }
开发者ID:silentlamb,项目名称:ld33-entry,代码行数:9,代码来源:StaticDrawable.cpp


注:本文中的EngineContext::getTextureManager方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。