本文整理汇总了C++中EGLWindow::makeCurrent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EGLWindow::makeCurrent方法的具体用法?C++ EGLWindow::makeCurrent怎么用?C++ EGLWindow::makeCurrent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类EGLWindow
的用法示例。
在下文中一共展示了EGLWindow::makeCurrent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getEGLWindow
// Test creating pbuffer from textures with several
// different DXGI formats.
TEST_P(D3DTextureTest, TestD3D11SupportedFormats)
{
ANGLE_SKIP_TEST_IF(!valid() || !IsD3D11());
const DXGI_FORMAT formats[] = {DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB,
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB};
for (size_t i = 0; i < 4; ++i)
{
EGLSurface pbuffer = createD3D11PBuffer(32, 32, EGL_TEXTURE_RGBA, EGL_TEXTURE_2D, 1, 0,
D3D11_BIND_RENDER_TARGET, formats[i]);
ASSERT_EGL_SUCCESS();
ASSERT_NE(pbuffer, EGL_NO_SURFACE);
EGLWindow *window = getEGLWindow();
EGLDisplay display = window->getDisplay();
eglMakeCurrent(display, pbuffer, pbuffer, window->getContext());
ASSERT_EGL_SUCCESS();
window->makeCurrent();
eglDestroySurface(display, pbuffer);
}
}