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C++ DungeonMap::SendToPlayers方法代码示例

本文整理汇总了C++中DungeonMap::SendToPlayers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DungeonMap::SendToPlayers方法的具体用法?C++ DungeonMap::SendToPlayers怎么用?C++ DungeonMap::SendToPlayers使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DungeonMap的用法示例。


在下文中一共展示了DungeonMap::SendToPlayers方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SendSpecialEncounterState

void DungeonPersistentState::SendSpecialEncounterState(ObjectGuid guid)
{
    // Possible need move this method to DungeonMap class
    DungeonMap* dungeon = (DungeonMap*)GetMap();
    if (!dungeon || guid.IsEmpty())
        return;

    SpecialEncountersMap::iterator itr = m_specialEncountersMap.find(guid);

    if (itr == m_specialEncountersMap.end())
        return;

    SpecialEncounterState* state = &itr->second;

    if (!state || state->lastCommand >= ENCOUNTER_FRAME_MAX)
        return;

    // size of this packet is at most 15 (usually less)
    WorldPacket data(SMSG_INSTANCE_ENCOUNTER, 15);

    data << uint32(state->lastCommand);

    switch (state->lastCommand)
    {
        case ENCOUNTER_FRAME_ENGAGE:
        case ENCOUNTER_FRAME_DISENGAGE:
        case ENCOUNTER_FRAME_UPDATE_PRIORITY:
            data << state->guid.WriteAsPacked();
            data << uint8(state->data1);
            break;
        case ENCOUNTER_FRAME_ADD_TIMER:
        case ENCOUNTER_FRAME_ENABLE_OBJECTIVE:
        case ENCOUNTER_FRAME_DISABLE_OBJECTIVE:
            data << uint8(state->data1);
            break;
        case ENCOUNTER_FRAME_UPDATE_OBJECTIVE:
            data << uint8(state->data1);
            data << uint8(state->data2);
            break;
        case ENCOUNTER_FRAME_UNK7:
        default:
            break;
    }

    dungeon->SendToPlayers(&data);
}
开发者ID:klyxmaster,项目名称:mangos,代码行数:46,代码来源:MapPersistentStateMgr.cpp


注:本文中的DungeonMap::SendToPlayers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。