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C++ DisplaySkeleton::RenderShadow方法代码示例

本文整理汇总了C++中DisplaySkeleton::RenderShadow方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DisplaySkeleton::RenderShadow方法的具体用法?C++ DisplaySkeleton::RenderShadow怎么用?C++ DisplaySkeleton::RenderShadow使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DisplaySkeleton的用法示例。


在下文中一共展示了DisplaySkeleton::RenderShadow方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Redisplay

/*
* Redisplay() is called by Player_Gl_Window::draw().
*
* The display is double buffered, and FLTK swap buffers when
* Player_Gl_Window::draw() returns.  The GL context associated with this
* instance of Player_Gl_Window is set to be the current context by FLTK
* when it calls draw().
*/
void Redisplay() 
{
  /* clear image buffer to black */
  glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0);
  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT); /* clear image, zbuf */

  glPushMatrix();  /* save current transform matrix */

  cameraView();

  glLineWidth(2.0);  /* we'll draw background with thick lines */

  if (renderWorldAxes == ON)
  {
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisable(GL_FOG);
    RenderWorldAxes();  /* draw a triad in the origin of the world coordinate */
  }

  if (groundPlane == ON)
  { 
    if (useFog == ON)
    {
      glEnable(GL_FOG);
      GLfloat fogColor[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
      glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
      glFogf(GL_FOG_START, (float)fogStart);
      glFogf(GL_FOG_END, (float)fogEnd);
      glFogf(GL_FOG_DENSITY, (float)fogDensity);
      glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
    }

    // draw_ground();
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glCallList(displayListGround);

    glDisable(GL_LIGHTING);
    glDisable(GL_FOG);
    glLineWidth(1.0);
    glColor3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);
    double ground[4] = {0,1,0,0};
    double light[4] = {0,groundPlaneLightHeight,0,1};
    displayer.RenderShadow(ground, light);
  }

  // render the skeletons
  if (displayer.GetNumSkeletons()) 
  {
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glDisable(GL_FOG);
    displayer.Render(DisplaySkeleton::BONES_AND_LOCAL_FRAMES);
  }

  glPopMatrix(); // restore current transformation matrix
}
开发者ID:JSleekXD,项目名称:ModifyMocapData,代码行数:65,代码来源:mocapPlayer.cpp


注:本文中的DisplaySkeleton::RenderShadow方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。