本文整理汇总了C++中Disk::createVAO方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Disk::createVAO方法的具体用法?C++ Disk::createVAO怎么用?C++ Disk::createVAO使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Disk
的用法示例。
在下文中一共展示了Disk::createVAO方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: InitShader
// OpenGL initialization
void
init()
{
program = InitShader( "/home/GONZAGA/yerion/Documents/ACAR/LgsparksCar/vertex.glsl", "/home/GONZAGA/yerion/Documents/ACAR/LgsparksCar/fragment.glsl" );
glUseProgram( program );
// Uniform variables: color and viewing parameters
model_color = glGetUniformLocation( program, "model_color" );
model_view = glGetUniformLocation( program, "model_view" );
projection = glGetUniformLocation( program, "projection" );
// Create multiple vertex array objects using an array of vertex array objects
GLuint vao[6];
glGenVertexArrays( 6, vao );
//******** Create the VAOs ************//
myCube.createVAO(vao[0],program);
myWireCube.createVAO(vao[1],program);
myDisk.createVAO(vao[2],program);
myWireDisk.createVAO(vao[3],program);
myCylinder.createVAO(vao[4],program);
myWireCylinder.createVAO(vao[5],program);
glUniform4fv( model_color, 1,vec4(1,1,1,1) ); // set color to white initially
glLineWidth(4);
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glClearColor( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 );
}