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C++ DebugDraw::step方法代码示例

本文整理汇总了C++中DebugDraw::step方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DebugDraw::step方法的具体用法?C++ DebugDraw::step怎么用?C++ DebugDraw::step使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DebugDraw的用法示例。


在下文中一共展示了DebugDraw::step方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

void main()
{
    auto &window = Window::instance();   
    auto &input  = Input::instance();
    auto &time   = Time::instance();

    window.init();
    input.init();
    time.init();

    Asset::instance().loadTexture("Ship", "../textures/sprite.png");

    //Factory::makeBall({ 40,  40 },  {10,10},  400,  40)->rigidbody->addTorque(1000);
     //        Factory::makeBall({ 80,  200 },  { 100,0}, 120, 120);
    //auto e = Factory::makeBall({ 720, 200 }, { }, 60, 1);
    
    Factory::makePlayer({ 400,350 });



    DebugDraw debugDraw;
    RigidbodyDynamics rigidbodies;
    LifetimeSystem lifetimes;
    CollisionDetection collisioner;
    DynamicResolution dynamic;
    PlayerFlightSystem flightsystem;
    RenderSystem render;
    
    while (window.step())
    {
        input.step();
        time.step();

        
        flightsystem.step();

        
        rigidbodies.step();
        lifetimes.step();
        
        collisioner.step();
        dynamic.step();
        render.step();
        debugDraw.step();
    }    

    time.term();
    input.term();
    window.term();
}
开发者ID:h2oyo,项目名称:GameEnig,代码行数:50,代码来源:main.cpp


注:本文中的DebugDraw::step方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。