本文整理汇总了C++中DebugDraw::step方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DebugDraw::step方法的具体用法?C++ DebugDraw::step怎么用?C++ DebugDraw::step使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DebugDraw
的用法示例。
在下文中一共展示了DebugDraw::step方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
void main()
{
auto &window = Window::instance();
auto &input = Input::instance();
auto &time = Time::instance();
window.init();
input.init();
time.init();
Asset::instance().loadTexture("Ship", "../textures/sprite.png");
//Factory::makeBall({ 40, 40 }, {10,10}, 400, 40)->rigidbody->addTorque(1000);
// Factory::makeBall({ 80, 200 }, { 100,0}, 120, 120);
//auto e = Factory::makeBall({ 720, 200 }, { }, 60, 1);
Factory::makePlayer({ 400,350 });
DebugDraw debugDraw;
RigidbodyDynamics rigidbodies;
LifetimeSystem lifetimes;
CollisionDetection collisioner;
DynamicResolution dynamic;
PlayerFlightSystem flightsystem;
RenderSystem render;
while (window.step())
{
input.step();
time.step();
flightsystem.step();
rigidbodies.step();
lifetimes.step();
collisioner.step();
dynamic.step();
render.step();
debugDraw.step();
}
time.term();
input.term();
window.term();
}