本文整理汇总了C++中DataModel::setGameHUDLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DataModel::setGameHUDLayer方法的具体用法?C++ DataModel::setGameHUDLayer怎么用?C++ DataModel::setGameHUDLayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DataModel
的用法示例。
在下文中一共展示了DataModel::setGameHUDLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
CCScene*HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene =CCScene::create();
// 'layer' is an autorelease object.
HelloWorld *layer =HelloWorld::create();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer,1);
GameHUD * gameHUD = GameHUD::sharedHUD();
scene->addChild(gameHUD,2);
DataModel *m = DataModel::getModel();
m->setGameLayer(layer);
m->setGameHUDLayer(gameHUD);
// return the scene
return scene;
}