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C++ DataModel::setGameHUDLayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中DataModel::setGameHUDLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DataModel::setGameHUDLayer方法的具体用法?C++ DataModel::setGameHUDLayer怎么用?C++ DataModel::setGameHUDLayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DataModel的用法示例。


在下文中一共展示了DataModel::setGameHUDLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

CCScene*HelloWorld::scene()
{
	// 'scene' is an autorelease object.
	CCScene *scene =CCScene::create();
	
	// 'layer' is an autorelease object.
	HelloWorld *layer =HelloWorld::create();
	
	// add layer as a child to scene
	scene->addChild(layer,1);
    
	GameHUD * gameHUD = GameHUD::sharedHUD();
    
	scene->addChild(gameHUD,2);
    
	DataModel *m = DataModel::getModel();
	m->setGameLayer(layer);
	m->setGameHUDLayer(gameHUD);
	// return the scene
	return scene;
}
开发者ID:pototao,项目名称:DefenseTest,代码行数:21,代码来源:HelloWorldScene.cpp


注:本文中的DataModel::setGameHUDLayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。