本文整理汇总了C++中D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported方法的具体用法?C++ D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported怎么用?C++ D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类D3D11RenderSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getNativeFormat
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bool D3D11TextureManager::isHardwareFilteringSupported(TextureType ttype, PixelFormat format, int usage,
bool preciseFormatOnly)
{
if (!preciseFormatOnly)
format = getNativeFormat(ttype, format, usage);
D3D11RenderSystem* rs = static_cast<D3D11RenderSystem*>(
Root::getSingleton().getRenderSystem());
return rs->_checkTextureFilteringSupported(ttype, format, usage);
}