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C++ D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported方法代码示例

本文整理汇总了C++中D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported方法的具体用法?C++ D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported怎么用?C++ D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在D3D11RenderSystem的用法示例。


在下文中一共展示了D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getNativeFormat

//---------------------------------------------------------------------
bool D3D11TextureManager::isHardwareFilteringSupported(TextureType ttype, PixelFormat format, int usage,
        bool preciseFormatOnly)
{
    if (!preciseFormatOnly)
        format = getNativeFormat(ttype, format, usage);

    D3D11RenderSystem* rs = static_cast<D3D11RenderSystem*>(
                                Root::getSingleton().getRenderSystem());

    return rs->_checkTextureFilteringSupported(ttype, format, usage);
}
开发者ID:OGRECave,项目名称:ogre,代码行数:12,代码来源:OgreD3D11TextureManager.cpp


注:本文中的D3D11RenderSystem::_checkTextureFilteringSupported方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。