本文整理汇总了C++中D3D11RenderSystem::MsgProc方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ D3D11RenderSystem::MsgProc方法的具体用法?C++ D3D11RenderSystem::MsgProc怎么用?C++ D3D11RenderSystem::MsgProc使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类D3D11RenderSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了D3D11RenderSystem::MsgProc方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
LRESULT CALLBACK
MainWndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
D3D11RenderSystem* rsys = static_cast<D3D11RenderSystem*>(Core::getSingleton().getRenderSystem());
return rsys->MsgProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}