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C++ D3D11RenderSystem::MsgProc方法代码示例

本文整理汇总了C++中D3D11RenderSystem::MsgProc方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ D3D11RenderSystem::MsgProc方法的具体用法?C++ D3D11RenderSystem::MsgProc怎么用?C++ D3D11RenderSystem::MsgProc使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在D3D11RenderSystem的用法示例。


在下文中一共展示了D3D11RenderSystem::MsgProc方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

	LRESULT CALLBACK
		MainWndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
	{
		D3D11RenderSystem* rsys = static_cast<D3D11RenderSystem*>(Core::getSingleton().getRenderSystem());
		return rsys->MsgProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
	}
开发者ID:komatta91,项目名称:MrukEngineOld,代码行数:6,代码来源:D3D11RenderSystem.cpp


注:本文中的D3D11RenderSystem::MsgProc方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。