本文整理汇总了C++中CreatureVector::at方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CreatureVector::at方法的具体用法?C++ CreatureVector::at怎么用?C++ CreatureVector::at使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CreatureVector
的用法示例。
在下文中一共展示了CreatureVector::at方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: pushCreatures
void Monster::pushCreatures(Tile* tile)
{
CreatureVector* creatures = tile->getCreatures();
if(!creatures)
return;
bool effect = false;
Monster* monster = NULL;
for(uint32_t i = 0; i < creatures->size();)
{
if((monster = creatures->at(i)->getMonster()) && monster->isPushable())
{
if(pushCreature(monster))
continue;
monster->setDropLoot(LOOT_DROP_NONE);
monster->changeHealth(-monster->getHealth());
if(!effect)
effect = true;
}
++i;
}
if(effect)
g_game.addMagicEffect(tile->getPosition(), MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT);
}