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C++ CreatureVector::at方法代码示例

本文整理汇总了C++中CreatureVector::at方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CreatureVector::at方法的具体用法?C++ CreatureVector::at怎么用?C++ CreatureVector::at使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CreatureVector的用法示例。


在下文中一共展示了CreatureVector::at方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: pushCreatures

void Monster::pushCreatures(Tile* tile)
{
	CreatureVector* creatures = tile->getCreatures();
	if(!creatures)
		return;

	bool effect = false;
	Monster* monster = NULL;
	for(uint32_t i = 0; i < creatures->size();)
	{
		if((monster = creatures->at(i)->getMonster()) && monster->isPushable())
		{
			if(pushCreature(monster))
				continue;

			monster->setDropLoot(LOOT_DROP_NONE);
			monster->changeHealth(-monster->getHealth());
			if(!effect)
				effect = true;
		}

		++i;
	}

	if(effect)
		g_game.addMagicEffect(tile->getPosition(), MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT);
}
开发者ID:alexisjojo,项目名称:darkkonia,代码行数:27,代码来源:monster.cpp


注:本文中的CreatureVector::at方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。