本文整理汇总了C++中Craft::setName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Craft::setName方法的具体用法?C++ Craft::setName怎么用?C++ Craft::setName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Craft
的用法示例。
在下文中一共展示了Craft::setName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: btnOkClick
/**
* Returns to the previous screen.
* @param action Pointer to an action.
*/
void CraftInfoState::btnOkClick(Action *)
{
Craft *c = _base->getCrafts()->at(_craft);
if (c->getName(_game->getLanguage()) != _edtCraft->getText())
{
c->setName(_edtCraft->getText());
}
_game->popState();
}
示例2: edtCraftKeyPress
/**
* Changes the Craft name.
* @param action Pointer to an action.
*/
void CraftInfoState::edtCraftKeyPress(Action *action)
{
if (action->getDetails()->key.keysym.sym == SDLK_RETURN ||
action->getDetails()->key.keysym.sym == SDLK_KP_ENTER)
{
Craft *c = _base->getCrafts()->at(_craft);
if (c->getName(_game->getLanguage()) != _edtCraft->getText())
{
c->setName(_edtCraft->getText());
_edtCraft->setText(c->getName(_game->getLanguage()));
}
}
}