本文整理汇总了C++中Coordenada::obtenerX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Coordenada::obtenerX方法的具体用法?C++ Coordenada::obtenerX怎么用?C++ Coordenada::obtenerX使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Coordenada
的用法示例。
在下文中一共展示了Coordenada::obtenerX方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: imprimeEsq
void Rectangulo::imprimeEsq()
{
cout << "Para la esquina superior izquierda.\n";
cout << "x = " << superiorIzq.obtenerX() << " y = " << superiorIzq.obtenerY() << endl;
cout << "Para la esquina inferior derecha.\n";
cout << "x = " << inferiorDer.obtenerX() << " y = " << inferiorDer.obtenerY() << endl;
}
示例2: update
void GameProyecto:: update()
{
int asteroidePeque;
int asteroideGrande;
for(int i=0; i < asteroides.size(); i++) {
Coordenada centro = asteroides[i].obtenCentro();
if((centro.obtenerX()>650 || centro.obtenerX() <-50) || (centro.obtenerY()>850 || centro.obtenerY() <-50))
{
centro = Coordenada(((double)600+rand()%50),(double)800+ rand()%50);
if(((int)(centro.obtenerX()))%2==0) centro = Coordenada(-centro.obtenerX()+600,centro.obtenerY());
if(((int)(centro.obtenerY()))%2==0) centro = Coordenada(centro.obtenerX(),-centro.obtenerY()+800);
asteroides[i].desplazamiento = Vector2D((float)rand(),(float)rand());
if(((int)asteroides[i].desplazamiento.getX())%3==0) asteroides[i].desplazamiento.setX(-asteroides[i].desplazamiento.getX());
if(((int)asteroides[i].desplazamiento.getY())%3==0) asteroides[i].desplazamiento.setY(-asteroides[i].desplazamiento.getY());
asteroides[i].desplazamiento.normaliza();
}
asteroides[i].posicionaCentro(Coordenada(centro.obtenerX()+ 1000/asteroides[i].calcArea()*asteroides[i].desplazamiento.getX(), centro.obtenerY() + 1000/asteroides[i].calcArea()*asteroides[i].desplazamiento.getY()));
asteroides[i].rota(1000/asteroides[i].calcArea());
for(int j = 0 ; j<i ; j++)
{
centro = asteroides[j].obtenCentro();
if((centro.obtenerX()>600 || centro.obtenerX() <0) || (centro.obtenerY()>800 || centro.obtenerY() <0))
continue;
if(asteroides[i].choca(&asteroides[j]))
{
if(asteroides[j].calcArea()>asteroides[i].calcArea())
{
asteroidePeque = i;
asteroideGrande = j;
}
else
{
asteroidePeque = j;
asteroideGrande = i;
}
asteroides[asteroideGrande].desplazamiento = Vector2D(asteroides[asteroideGrande].desplazamiento.getX() + asteroides[asteroidePeque].desplazamiento.getX()*2, asteroides[asteroideGrande].desplazamiento.getY()+ asteroides[asteroidePeque].desplazamiento.getY()*2);
asteroides[asteroideGrande].desplazamiento.normaliza();
centro = Coordenada(((double)600+rand()%50),(double)800+ rand()%50);
if(((int)(centro.obtenerX()))%2==0) centro = Coordenada(-centro.obtenerX()+600,centro.obtenerY());
if(((int)(centro.obtenerY()))%2==0) centro = Coordenada(centro.obtenerX(),-centro.obtenerY()+800);
asteroides[asteroidePeque].desplazamiento = Vector2D((float)rand(),(float)rand());
if(((int)asteroides[asteroidePeque].desplazamiento.getX())%3==0) asteroides[asteroidePeque].desplazamiento.setX(-asteroides[asteroidePeque].desplazamiento.getX());
if(((int)asteroides[asteroidePeque].desplazamiento.getY())%3==0) asteroides[asteroidePeque].desplazamiento.setY(-asteroides[asteroidePeque].desplazamiento.getY());
asteroides[asteroidePeque].desplazamiento.normaliza();
asteroides[asteroidePeque].posicionaCentro(Coordenada(centro.obtenerX()+ 1000/asteroides[asteroidePeque].calcArea()*asteroides[asteroidePeque].desplazamiento.getX(), centro.obtenerY() + 1000/asteroides[asteroidePeque].calcArea()*asteroides[asteroidePeque].desplazamiento.getY()));
}
}
}
}