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C++ Context::ClearDepthBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中Context::ClearDepthBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Context::ClearDepthBuffer方法的具体用法?C++ Context::ClearDepthBuffer怎么用?C++ Context::ClearDepthBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Context的用法示例。


在下文中一共展示了Context::ClearDepthBuffer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

	void Render(double time)
	{
		const GLfloat clear_color[4] = {0.8f, 0.8f, 0.7f, 0.0f};
		gl.ClearColorBuffer(0, clear_color);
		gl.ClearDepthBuffer(1.0f);
		//
		// set the matrix for camera orbiting the origin
		camera_matrix.Set(
			CamMatrixf::Orbiting(
				Vec3f(),
				3.5,
				Degrees(time * 15),
				Degrees(SineWave(time / 6.3) * 45)
			)
		);
		model_matrix.Set(
			ModelMatrixf::Translation(-1.0, 0.0, 0.0) *
			ModelMatrixf::RotationZ(Degrees(time * 180))
		);
		cube_instr.Draw(cube_indices);
		model_matrix.Set(
			ModelMatrixf::Translation(+1.0, 0.0, 0.0) *
			ModelMatrixf::RotationY(Degrees(time * 90))
		);
		cube_instr.Draw(cube_indices);
	}
开发者ID:James-Z,项目名称:oglplus,代码行数:26,代码来源:013_striped_cubes.cpp

示例2: RenderFrameShadowMap

	void RenderFrameShadowMap(
		const Vec3f& light_position,
		const Mat4f& torus_matrix,
		const Mat4f& light_proj_matrix
	)
	{
		frame_shadow_fbo.Bind(Framebuffer::Target::Draw);

		gl.Viewport(shadow_tex_side, shadow_tex_side);
		gl.ClearDepthBuffer(1.0f);
		gl.CullFace(Face::Back);

		transf_prog.camera_matrix.Set(light_proj_matrix);
		transf_prog.camera_position.Set(light_position);

		// Render the torus' frame
		transf_prog.model_matrix.Set(torus_matrix);

		shadow_pp.Bind();

		gl.Enable(Capability::PolygonOffsetFill);
		torus.Draw(
			[](GLuint phase) -> bool
			{
				return (phase <= 3);
			}
		);
		gl.Disable(Capability::PolygonOffsetFill);
	}
开发者ID:AdamSimpson,项目名称:oglplus,代码行数:29,代码来源:033_metal_and_glass.cpp


注:本文中的Context::ClearDepthBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。