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C++ ContentFeatures::updateTextures方法代码示例

本文整理汇总了C++中ContentFeatures::updateTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ContentFeatures::updateTextures方法的具体用法?C++ ContentFeatures::updateTextures怎么用?C++ ContentFeatures::updateTextures使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ContentFeatures的用法示例。


在下文中一共展示了ContentFeatures::updateTextures方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: updateTextures

void CNodeDefManager::updateTextures(IGameDef *gamedef,
	void (*progress_callback)(void *progress_args, u32 progress, u32 max_progress),
	void *progress_callback_args)
{
#ifndef SERVER
	infostream << "CNodeDefManager::updateTextures(): Updating "
		"textures in node definitions" << std::endl;

	Client *client = (Client *)gamedef;
	ITextureSource *tsrc = client->tsrc();
	IShaderSource *shdsrc = client->getShaderSource();
	scene::IMeshManipulator *meshmanip =
		RenderingEngine::get_scene_manager()->getMeshManipulator();
	TextureSettings tsettings;
	tsettings.readSettings();

	u32 size = m_content_features.size();

	for (u32 i = 0; i < size; i++) {
		ContentFeatures *f = &(m_content_features[i]);
		f->updateTextures(tsrc, shdsrc, meshmanip, client, tsettings);
		progress_callback(progress_callback_args, i, size);
	}
#endif
}
开发者ID:EXio4,项目名称:minetest,代码行数:25,代码来源:nodedef.cpp


注:本文中的ContentFeatures::updateTextures方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。