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C++ CombatGroup::GetFirstUnit方法代码示例

本文整理汇总了C++中CombatGroup::GetFirstUnit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CombatGroup::GetFirstUnit方法的具体用法?C++ CombatGroup::GetFirstUnit怎么用?C++ CombatGroup::GetFirstUnit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CombatGroup的用法示例。


在下文中一共展示了CombatGroup::GetFirstUnit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

void
CampaignPlanMovement::MoveUnit(CombatUnit* u)
{
	if (u) {
		// starship repair:
		double damage  = u->GetSustainedDamage();

		if (damage > 0 && u->GetDesign()) {
			int    percent = (int) (100 * damage / u->GetDesign()->integrity);

			if (percent > 50) {
				u->SetSustainedDamage(0.90 * damage);
			}
		}

		Point  loc  = u->Location();
		Point  dir  = loc;
		double dist = dir.Normalize();

		const double MAX_RAD  = 320e3;
		const double MIN_DIST = 150e3;

		if (dist < MAX_RAD) {
			double scale = 1 - dist/MAX_RAD;

			loc += dir * (Random(30e3, 90e3) * scale) + RandomDirection() * 10e3;

			if (fabs(loc.z) > 20e3)
			loc.z *= 0.1;

			u->MoveTo(loc);

			CombatGroup* g = u->GetCombatGroup();
			if (g && g->Type() > CombatGroup::FLEET && g->GetFirstUnit() == u) {
				g->MoveTo(loc);

				if (g->IntelLevel() > Intel::KNOWN)
				g->SetIntelLevel(Intel::KNOWN);
			}
		}

		else if (dist > 1.25 * MAX_RAD) {
			double scale = 1 - dist/MAX_RAD;

			loc += dir * (Random(80e3, 120e3) * scale) + RandomDirection() * 3e3;

			if (fabs(loc.z) > 20e3)
			loc.z *= 0.1;

			u->MoveTo(loc);

			CombatGroup* g = u->GetCombatGroup();
			if (g && g->Type() > CombatGroup::FLEET && g->GetFirstUnit() == u) {
				g->MoveTo(loc);

				if (g->IntelLevel() > Intel::KNOWN)
				g->SetIntelLevel(Intel::KNOWN);
			}
		}

		else {
			loc += RandomDirection() * 30e3;

			if (fabs(loc.z) > 20e3)
			loc.z *= 0.1;

			u->MoveTo(loc);

			CombatGroup* g = u->GetCombatGroup();
			if (g && g->Type() > CombatGroup::FLEET && g->GetFirstUnit() == u) {
				g->MoveTo(loc);

				if (g->IntelLevel() > Intel::KNOWN)
				g->SetIntelLevel(Intel::KNOWN);
			}
		}

		CombatUnit* closest_unit = 0;
		double      closest_dist = 1e6;

		ListIter<CombatUnit> iter = all_units;
		while (++iter) {
			CombatUnit* unit = iter.value();

			if (unit->GetCombatGroup() != u->GetCombatGroup() && unit->GetRegion() == u->GetRegion() && !unit->IsDropship()) {
				Point  delta = loc - unit->Location();
				dist  = delta.Normalize();

				if (dist < closest_dist) {
					closest_unit = unit;
					closest_dist = dist;
				}
			}
		}

		if (closest_unit && closest_dist < MIN_DIST) {
			Point  delta = loc - closest_unit->Location();
			dist  = delta.Normalize();

			loc += delta * 1.1 * (MIN_DIST - closest_dist);
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:The-E,项目名称:Starshatter-Experimental,代码行数:101,代码来源:CampaignPlanMovement.cpp


注:本文中的CombatGroup::GetFirstUnit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。