本文整理汇总了C++中Coin::setTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Coin::setTag方法的具体用法?C++ Coin::setTag怎么用?C++ Coin::setTag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Coin
的用法示例。
在下文中一共展示了Coin::setTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Coin
Coin * Coin::create(Vec2 position, GameStates & gameState)
{
std::shared_ptr<GameData> ptr = GameData::sharedGameData();
auto spritecache = SpriteFrameCache::getInstance();
spritecache->addSpriteFramesWithFile(ptr->m_textureAtlasPlistFile);
Coin* pSprite = new Coin(gameState);
if (pSprite->initWithSpriteFrameName(ptr->m_coinFile))
{
pSprite->autorelease();
pSprite->initOptions(position);
pSprite->addEvents();
pSprite->setTag(30);
auto towerBody = PhysicsBody::createBox(pSprite->getContentSize());
towerBody->setCollisionBitmask(0x000003);
towerBody->setContactTestBitmask(true);
towerBody->setTag(30);
//towerBody->setDynamic(false);
pSprite->setPhysicsBody(towerBody);
return pSprite;
}
CC_SAFE_DELETE(pSprite);
return NULL;
}