本文整理汇总了C++中Case::setDefenseActuelle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Case::setDefenseActuelle方法的具体用法?C++ Case::setDefenseActuelle怎么用?C++ Case::setDefenseActuelle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Case
的用法示例。
在下文中一共展示了Case::setDefenseActuelle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: traitementInfoCase
void ReceptionClient::traitementInfoCase()
{
char* argument[10] = {NULL};
Case* caseCible = NULL;
int x = -1, y = -1, defReel = -1, defActuelle = -1, defInit = -1, regenDef = -1, apportMana = -1, bonusOffInit = -1, bonusOffActuel = -1;
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
argument[i] = strtok (NULL, SEPARATEUR_ELEMENT);
}
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
if(argument[i] == NULL) // i != 2 car le second est le proprio qui peut être vide
{
//Info fausse
return;
}
}
x = atoi(argument[0]);
y = atoi(argument[1]);
if(x < 0 || y < 0)
{
//Fausse info
return;
}
defInit = atoi(argument[3]);
defReel = atoi(argument[4]);
defActuelle = atoi(argument[5]);
regenDef = atoi(argument[6]);
apportMana = atoi(argument[7]);
bonusOffInit = atoi(argument[8]);
bonusOffActuel = atoi(argument[9]);
caseCible = this->partie->getCase(Position::fabriquePosition(x, y));
if(caseCible == NULL)
{
caseCible = new Case(defInit, bonusOffInit, -1, -1, apportMana, regenDef, -1, Position::fabriquePosition(x, y));
caseCible->setDefenseReel(defReel);
caseCible->setDefenseActuelle(defActuelle);
caseCible->setBonusOffensifActuel(bonusOffActuel);
caseCible->setProprietaire(this->partie->getJoueur(argument[2]));
this->partie->ajouterCase(caseCible);
}
else
{
if(defReel != -1)
{
caseCible->setDefenseReel(defReel);
}
if(defActuelle != -1)
{
caseCible->setDefenseActuelle(defActuelle);
}
if(defInit != -1)
{
caseCible->setDefenseInitiale(defInit);
}
if(regenDef != -1)
{
caseCible->setRegenerationDefense(regenDef);
}
if(apportMana != -1)
{
caseCible->setApportMana(apportMana);
}
if(bonusOffActuel != -1)
{
caseCible->setBonusOffensifActuel(bonusOffActuel);
}
if(bonusOffInit != -1)
{
caseCible->setBonusOffensifInitial(bonusOffInit);
}
caseCible->setProprietaire(this->partie->getJoueur(argument[2]));
}
}