本文整理汇总了C++中C_TFPlayer::GetPercentInvisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_TFPlayer::GetPercentInvisible方法的具体用法?C++ C_TFPlayer::GetPercentInvisible怎么用?C++ C_TFPlayer::GetPercentInvisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类C_TFPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了C_TFPlayer::GetPercentInvisible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnBind
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose:
// Input :
//-----------------------------------------------------------------------------
void CViewModelInvisProxy::OnBind( C_BaseEntity *pEnt )
{
if ( !m_pPercentInvisible )
return;
if ( !pEnt )
return;
C_BaseViewModel *pVM = dynamic_cast<C_BaseViewModel *>( pEnt );
if ( !pVM )
{
m_pPercentInvisible->SetFloatValue( 0.0f );
return;
}
C_TFPlayer *pPlayer = ToTFPlayer( pVM->GetOwner() );
if ( !pPlayer )
{
m_pPercentInvisible->SetFloatValue( 0.0f );
return;
}
float flPercentInvisible = pPlayer->GetPercentInvisible();
// remap from 0.22 to 0.5
// but drop to 0.0 if we're not invis at all
float flWeaponInvis = ( flPercentInvisible < 0.01 ) ?
0.0 :
RemapVal( flPercentInvisible, 0.0, 1.0, tf_vm_min_invis.GetFloat(), tf_vm_max_invis.GetFloat() );
m_pPercentInvisible->SetFloatValue( flWeaponInvis );
}