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C++ CUtlDict::IsValidIndex方法代码示例

本文整理汇总了C++中CUtlDict::IsValidIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CUtlDict::IsValidIndex方法的具体用法?C++ CUtlDict::IsValidIndex怎么用?C++ CUtlDict::IsValidIndex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CUtlDict的用法示例。


在下文中一共展示了CUtlDict::IsValidIndex方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FindMacroTexture

CMacroTextureData* FindMacroTexture( const char *pFilename )
{
	int index = g_MacroTextureLookup.Find( pFilename );
	if ( g_MacroTextureLookup.IsValidIndex( index ) )
		return g_MacroTextureLookup[index];
	else
		return NULL;
}
开发者ID:chrizonix,项目名称:RCBot2,代码行数:8,代码来源:macro_texture.cpp

示例2:

//-----------------------------------------------------------------------------
// FIXME: Need some better understanding of when textures should be added to
// the texture dictionary here. Is it only for files, for example?
// Texture dictionary...
//-----------------------------------------------------------------------------
ITextureInternal *CTextureManager::LoadTexture( const char *pTextureName, const char *pTextureGroupName )
{
	ITextureInternal *pNewTexture = ITextureInternal::CreateFileTexture( pTextureName, pTextureGroupName );
	if ( pNewTexture )
	{
		int iIndex = m_TextureExcludes.Find( pNewTexture->GetName() );
		if ( m_TextureExcludes.IsValidIndex( iIndex ) )
		{
			// mark the new texture as excluded
			int nDimensionsLimit = m_TextureExcludes[iIndex];
			pNewTexture->MarkAsExcluded( ( nDimensionsLimit == 0 ), nDimensionsLimit );
		}

		// Stick the texture onto the board
		pNewTexture->Download();

		// FIXME: If there's been an error loading, we don't also want this error...
	}

	return pNewTexture;
}
开发者ID:DeadZoneLuna,项目名称:SourceEngine2007,代码行数:26,代码来源:texturemanager.cpp

示例3: FindNext

int CTextureManager::FindNext( int iIndex, ITextureInternal **pTexInternal )
{
	if ( iIndex == -1 && m_TextureList.Count() )
	{
		iIndex = m_TextureList.First();
	}
	else if ( !m_TextureList.Count() || !m_TextureList.IsValidIndex( iIndex ) )
	{
		*pTexInternal = NULL;
		return -1;
	}

	*pTexInternal = m_TextureList[iIndex];

	iIndex = m_TextureList.Next( iIndex );
	if ( iIndex == m_TextureList.InvalidIndex() )
	{
		// end of list
		iIndex = -1;
	}

	return iIndex;
}
开发者ID:DeadZoneLuna,项目名称:SourceEngine2007,代码行数:23,代码来源:texturemanager.cpp


注:本文中的CUtlDict::IsValidIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。