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C++ CTextureMap::IsEmpty方法代码示例

本文整理汇总了C++中CTextureMap::IsEmpty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CTextureMap::IsEmpty方法的具体用法?C++ CTextureMap::IsEmpty怎么用?C++ CTextureMap::IsEmpty使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CTextureMap的用法示例。


在下文中一共展示了CTextureMap::IsEmpty方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Flush

void CGUITextureManager::Flush()
{
    CSingleLock lock(g_graphicsContext);

    ivecTextures i;
    i = m_vecTextures.begin();
    while (i != m_vecTextures.end())
    {
        CTextureMap* pMap = *i;
        pMap->Flush();
        if (pMap->IsEmpty() )
        {
            delete pMap;
            i = m_vecTextures.erase(i);
        }
        else
        {
            ++i;
        }
    }
}
开发者ID:deniscostadsc,项目名称:xbmc,代码行数:21,代码来源:TextureManager.cpp

示例2: Flush

void CGUITextureManager::Flush()
{
  CSingleLock lock(CServiceBroker::GetWinSystem()->GetGfxContext());

  ivecTextures i;
  i = m_vecTextures.begin();
  while (i != m_vecTextures.end())
  {
    CTextureMap* pMap = *i;
    pMap->Flush();
    if (pMap->IsEmpty() )
    {
      delete pMap;
      i = m_vecTextures.erase(i);
    }
    else
    {
      ++i;
    }
  }
}
开发者ID:BigNoid,项目名称:xbmc,代码行数:21,代码来源:TextureManager.cpp

示例3: ReleaseTexture

void CGUITextureManager::ReleaseTexture(const CStdString& strTextureName, int iPicture)
{
  CSingleLock lock(g_graphicsContext);

#ifndef _LINUX
  MEMORYSTATUS stat;
  GlobalMemoryStatus(&stat);
  DWORD dwMegFree = stat.dwAvailPhys / (1024 * 1024);
  if (dwMegFree > 29)
  {
    // dont release skin textures, they are reloaded each time
    //if (strTextureName.GetAt(1) != ':') return;
    //CLog::Log(LOGINFO, "release:%s", strTextureName.c_str());
  }
#endif

  ivecTextures i;
  i = m_vecTextures.begin();
  while (i != m_vecTextures.end())
  {
    CTextureMap* pMap = *i;
    if (pMap->GetName() == strTextureName)
    {
      pMap->Release(iPicture);

      if (pMap->IsEmpty() )
      {
        //CLog::Log(LOGINFO, "  cleanup:%s", strTextureName.c_str());
        delete pMap;
        i = m_vecTextures.erase(i);
      }
      return;
    }
    ++i;
  }
  CLog::Log(LOGWARNING, "%s: Unable to release texture %s", __FUNCTION__, strTextureName.c_str());
}
开发者ID:Castlecard,项目名称:plex,代码行数:37,代码来源:TextureManager.cpp


注:本文中的CTextureMap::IsEmpty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。