本文整理汇总了C++中CSurface::SetMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CSurface::SetMaterial方法的具体用法?C++ CSurface::SetMaterial怎么用?C++ CSurface::SetMaterial使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CSurface
的用法示例。
在下文中一共展示了CSurface::SetMaterial方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Load
bool CMesh::Load(const PBASICCHAR pcFileName)
{
Destroy();
//加载网格模型
LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer;
HRESULT hr;
hr = D3DXLoadMeshFromX(
pcFileName, D3DXMESH_MANAGED,
&DEVICE, NULL,
&pD3DXMtrlBuffer, NULL, (DWORD*)&m_uNumSurfaces,
&m_pMesh );
if( FAILED(hr) )
{
DEBUG_WARNING(hr);
return false;
}
DEBUG_NEW(m_pSurfaces, CSurface[m_uNumSurfaces]);
//提取材质和纹理文件路径
D3DXMATERIAL* d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer->GetBufferPointer();
for( DWORD i = 0; i< m_uNumSurfaces; i ++ )
{
// MatD3D属性里没有环境光的值设置,当它被加载时,需要设置它
d3dxMaterials[i].MatD3D.Ambient = d3dxMaterials[i].MatD3D.Diffuse;
CSurface* pSurface = &m_pSurfaces[i];
pSurface->SetMaterial(d3dxMaterials[i].MatD3D);
if( d3dxMaterials[i].pTextureFilename != NULL )
{
//创建纹理
#ifdef _UNICODE
BASICCHAR szFile[MAX_PATH];
RemovePathFromFileName(d3dxMaterials[i].pTextureFilename, szFile);
BASICSTRING texFile;
GetRealPath(pcFileName, texFile, TEXT("/"), szFile);
pSurface->LoadTexture((PBASICCHAR)texFile.c_str(), 0);
BASICSTRING normalMapFile;
GetRealPath((PBASICCHAR)texFile.c_str(), normalMapFile, TEXT("."), TEXT("-normalmap.tga"), true);
pSurface->LoadTexture((PBASICCHAR)normalMapFile.c_str(), 1) ;
//return false;
#else
if( !pSurface->LoadTexture(d3dxMaterials[i].pTextureFilename, 0) )
return false;
#endif
}
}
DEBUG_RELEASE( pD3DXMtrlBuffer );
__GenerateDeclMesh(m_pMesh) && __GetBoundBox(m_pMesh, m_Rectangle);
return true;
}