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C++ CSurface::SetGameMtl方法代码示例

本文整理汇总了C++中CSurface::SetGameMtl方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CSurface::SetGameMtl方法的具体用法?C++ CSurface::SetGameMtl怎么用?C++ CSurface::SetGameMtl使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CSurface的用法示例。


在下文中一共展示了CSurface::SetGameMtl方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Import_LWO


//.........这里部分代码省略.........
                                    break;
                                }
                            if (tname[0]==0){
                                ELog.DlgMsg(mtError, "Import LWO (Surface '%s'): 'Texture' name is empty or non 'STIL' type!",Osf->_Name());
                                bResult=false;
                                break;
                            }
                            string256 tex_name;
                            _splitpath( tname, 0, 0, tex_name, 0 );
							Osf->SetTexture(EFS.AppendFolderToName(tex_name,1,TRUE));
                            // get vmap refs
                            Osf->SetVMap(Itx->param.imap.vmap_name);
                        }
                    }
                    if (!bResult) break;
                    if (!Osf->_VMap()||!Osf->_VMap()[0]){
						ELog.DlgMsg(mtError, "Invalid surface '%s'. VMap empty.",Osf->_Name());
                        bResult = false;
						break;
                    }
                    if (!Osf->_Texture()||!Osf->_Texture()[0]){
						ELog.DlgMsg(mtError, "Can't create shader. Invalid surface '%s'. Textures empty.",Osf->_Name());
                        bResult = false;
						break;
                    }
                    if (en_name.c_str()==0){
						ELog.DlgMsg(mtError, "Can't create shader. Invalid surface '%s'. Shader empty.",Osf->_Name());
                        bResult = false;
						break;
                    }

                    Osf->SetShader		(en_name.c_str());
					Osf->SetShaderXRLC	(lc_name.c_str());
                    Osf->SetGameMtl		(gm_name.c_str());
                    Osf->SetFVF			(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|(dwNumTextures<<D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT));
                    i++;
                }
		    }
			if (bResult){
                // mesh layers
            	st_lwLayer* Ilr=0;
	            int k=0;
 	           	for (Ilr=I->layer; Ilr; Ilr=Ilr->next){
                    // create new mesh
                    CEditableMesh* MESH= new CEditableMesh(this);
                    m_Meshes.push_back(MESH);

                    if (Ilr->name)	MESH->SetName(Ilr->name); else MESH->SetName("");
                    MESH->m_Box.set(Ilr->bbox[0],Ilr->bbox[1],Ilr->bbox[2], Ilr->bbox[3],Ilr->bbox[4],Ilr->bbox[5]);

                    // parse mesh(lwo-layer) data
                    // vmaps
                    st_lwVMap* Ivmap=0;
                    int vmap_count=0;
                    if (Ilr->nvmaps==0){
                        ELog.DlgMsg(mtError, "Import LWO: Mesh layer must contain UV!");
                        bResult=false;
                        break;
                    }

                    // индексы соответствия импортируемых мап
					static VMIndexLink VMIndices;
				    VMIndices.clear();

                    for (Ivmap=Ilr->vmap; Ivmap; Ivmap=Ivmap->next){
                    	switch(Ivmap->type){
开发者ID:galek,项目名称:xray,代码行数:67,代码来源:EditObjectImport.cpp


注:本文中的CSurface::SetGameMtl方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。