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C++ CServerDE::SetFrictionCoefficient方法代码示例

本文整理汇总了C++中CServerDE::SetFrictionCoefficient方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CServerDE::SetFrictionCoefficient方法的具体用法?C++ CServerDE::SetFrictionCoefficient怎么用?C++ CServerDE::SetFrictionCoefficient使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CServerDE的用法示例。


在下文中一共展示了CServerDE::SetFrictionCoefficient方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetMass

void CDestructable::SetMass(DFLOAT fMass)
{
	CServerDE* pServerDE = BaseClass::GetServerDE();
	if (!pServerDE || !m_hObject) return;

	m_fMass = fMass;

	pServerDE->SetForceIgnoreLimit(m_hObject, MIN_FORCE);

	// Set the friction based on the mass of the object...

	pServerDE->SetObjectMass(m_hObject, m_fMass);

	CLIPLOWHIGH(fMass, 0, 500.0f);
	DFLOAT fFricCoeff = MIN_FRICTION + (m_fMass * (MAX_FRICTION - MIN_FRICTION)) / 500.0f;
	pServerDE->SetFrictionCoefficient(m_hObject, fFricCoeff);
//	pServerDE->SetFrictionCoefficient(m_hObject, 10.0f);
}
开发者ID:bsmr-games,项目名称:Blood2,代码行数:18,代码来源:Destructable.cpp

示例2: InitialUpdate

DBOOL CProjectile::InitialUpdate(DVector*)
{
	CServerDE* pServerDE = BaseClass::GetServerDE();
	if (!pServerDE) return DFALSE;

	pServerDE->SetNextUpdate(m_hObject, (DFLOAT)0.001);
	m_fStartTime = pServerDE->GetTime();

	pServerDE->SetObjectDims(m_hObject, &m_vDims);

	pServerDE->SetForceIgnoreLimit(m_hObject, 0.0f);
	pServerDE->SetFrictionCoefficient(m_hObject, 18.0);
	pServerDE->ScaleObject(m_hObject, &m_vInitScale);

	// Initialize damage
	m_damage.Init(m_hObject);
	m_damage.SetHitPoints(5.0f);		// A minor number of  hitpoints
	m_damage.SetApplyDamagePhysics(DFALSE);

	// Mark this object as savable
	DDWORD dwFlags = pServerDE->GetObjectUserFlags(m_hObject);
	dwFlags |= USRFLG_SAVEABLE | USRFLG_SINGULARITY_ATTRACT;
	pServerDE->SetObjectUserFlags(m_hObject, dwFlags);

	// Create a particle trail
	if(m_dwTrailFXID)
	{
		HMESSAGEWRITE hMessage = pServerDE->StartSpecialEffectMessage(this);
		pServerDE->WriteToMessageByte(hMessage, SFX_OBJECTFX_ID);

		pServerDE->WriteToMessageObject(hMessage, m_hObject);
		pServerDE->WriteToMessageVector(hMessage, &m_vTrailOffset);
		pServerDE->WriteToMessageFloat(hMessage, m_fTrailScale);
		pServerDE->WriteToMessageDWord(hMessage, m_dwTrailScaleFlags);
		pServerDE->WriteToMessageDWord(hMessage, m_dwTrailFXID);
		pServerDE->WriteToMessageDWord(hMessage, m_dwTrailFXFlags);

		pServerDE->EndMessage2(hMessage, MESSAGE_GUARANTEED);
	}

	return DTRUE;
}
开发者ID:Arc0re,项目名称:lithtech,代码行数:42,代码来源:Projectile.cpp


注:本文中的CServerDE::SetFrictionCoefficient方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。