本文整理汇总了C++中CModelerDoc::GetModelDirectory方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CModelerDoc::GetModelDirectory方法的具体用法?C++ CModelerDoc::GetModelDirectory怎么用?C++ CModelerDoc::GetModelDirectory使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CModelerDoc
的用法示例。
在下文中一共展示了CModelerDoc::GetModelDirectory方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnFileCreateTexture
void CMainFrame::OnFileCreateTexture()
{
CModelerView *pView = (CModelerView *) CModelerView::GetActiveView();
CModelerDoc *pDoc = NULL;
if( pView != NULL)
{
pDoc = pView->GetDocument();
// setup create texture directory
theApp.WriteProfileString("Scape", KEY_NAME_CREATE_TEXTURE_DIR,
_fnmApplicationPath+pDoc->GetModelDirectory());
}
// call create texture dialog
CTFileName fnCreated = _EngineGUI.CreateTexture();
if( (fnCreated != "") && pDoc != NULL)
{
CTextureDataInfo *pNewTDI;
try
{
pNewTDI = pDoc->m_emEditModel.AddTexture_t( fnCreated,
pDoc->m_emEditModel.GetWidth(),
pDoc->m_emEditModel.GetHeight() );
}
catch( char *err_str)
{
AfxMessageBox( err_str);
pNewTDI = NULL;
}
if( pNewTDI != NULL)
{
pDoc->SetModifiedFlag();
pView->m_ptdiTextureDataInfo = pNewTDI;
// switch to texture mode
pView->OnRendUseTexture();
}
}
}